Pemain Video 3D direka untuk memaparkan media 3D
menggunakan cermin mata 3D pengatup aktif pada komputer anda. Ia membolehkan anda mengkonfigurasi
PC anda untuk menonton tayangan 3D dengan kualiti setinggi mungkin. Jika paparan PC
anda cukup pantas, imej akan kelihatan
lebih baik daripada pawagam 3D IMAX.
Faedah Utama
Anda tidak perlu membeli peralatan mahal untuk menikmati 3D.
Pemain berfungsi dengan jayanya pada pelbagai komputer dan menyediakan imej berkualiti tinggi
dengan kos yang minimum. Perisian pemacu yang fleksibel melaraskan
parameter komputer anda untuk mencapai kualiti 3D terbaik yang mungkin.
Anda boleh menggunakan mana-mana cermin mata daripada senarai cermin mata yang serasi.
Sebelum membeli peralatan, perlu menyemak perisian pemain.
Jika video 3D dimainkan dengan lancar dan stabil, tanpa
bekuan kecil atau bingkai jatuh, ini bermakna
komputer anda mempunyai prestasi yang mencukupi.
Apa yang perlu ditambah pada PC:
Pemancar S3D
penyegerak, atau
Pemancar NVIDIA
penyegerak
Mana-mana Cermin Mata 3D Serasi:
Cermin Mata S3D
bluetooth, atau
Pengatup IR 3D
cermin mata, atau
Pautan DLP
cermin mata, hanya $10 sahaja
Fail Media Demo:
Seni 3D, Filem, Foto, Gambar
Treler Avatar 'Fire and Ash' 3D
Gunakan perisian pemain untuk mencuba menonton video
dan menyemak prestasi pada peranti anda. Pemain masih dalam
pembangunan aktif dan banyak ciri belum lagi diperhalusi sepenuhnya.
Mencipta pemain 3D berkualiti tinggi adalah tugas yang kompleks,
dan kami memperbaikinya langkah demi langkah.
Parameter Pemain 3D
| Pemacu grafik |
OpenGL 4.6 |
| Enjin video |
FFmpeg 8.0 "Huffman"
|
| Penyahkod video |
Video Vulkan
|
| Sistem Operasi |
Win10, Win11 |
| Kaedah paparan |
Menukar Sisi |
| Kadar Bingkai Paparan |
90 Fps.. 255 Fps |
| Kadar Bingkai Pilihan |
120.. 144 Fps |
| Format Media 3D |
SBS-X, SBS-P, L&R, T/B |
| Format Video 3D |
SBS, T/B, Mampat |
| Jenis cermin mata 3D |
Cermin Mata Pengatup Aktif |
| Penyegerakan |
Kabel USB,
Bluetooth LE,
Sinkro IR |
| Keserasian |
Cermin Mata S3D
Pemancar S3D
Pemancar NVIDIA
|
| Jenis Pemacu Video |
Pemacu Studio NVIDIA
|
Microsoft kerap memusnahkan fungsi Win11,
dan banyak aplikasi berhenti berfungsi dengan pantas dan betul
Cuba gunakan
Pembaiki Pantas NVIDIA 581.94 Tetapi Microsoft tidak dapat diramalkan, sukar untuk mengatakan apa yang akan mereka rosakkan seterusnya.
Kami tidak menjamin kebolehoperasian pemain pada Win11.
Anda boleh membeli Kit S3D berkualiti tinggi dengan diskaun: Pemancar + Cermin Mata.
Kit sedia untuk digunakan terus dari kotak.
Cermin mata bersambung melalui Bluetooth pemancar.
Kawalan Pemain
Butang: Main/Henti
Memulakan main balik atau menghentikan main balik dan
menutup fail. Seperti semua pemain lain.
Butang: Jeda/Sambung
Jeda sementara dengan paparan imej.
Tekan lagi untuk meneruskan..
Butang: L/R
Menukar urutan output perspektif Kiri/Kanan,
jika fail gambar stereo bercampur atau dikumpulkan secara tidak betul.
Butang: 2D/3D
Pilihan antara mod Stereo dan Normal.
Butang: Format
Fail video 3D mempunyai kaedah pembungkusan imej yang berbeza.
Pilih Normal dahulu,
lihat bagaimana bingkai disusun,
kemudian tukar kepada pilihan yang anda mahu.
Butang: Video
Untuk menunjukkan video atau imej tunggal.
Pilih fail gambar tunggal atau fail video.
Butang: Imej
Untuk menunjukkan berbilang gambar atau foto.
Pilih lokasi direktori dengan fail imej.
Tayangan slaid akan dimulakan secara automatik.
Butang: Cermin Mata
Membuka antara muka Persediaan Cermin Mata 3D.
Paparan Terbaik untuk 3D
Sekatan
Untuk mencapai kualiti imej yang baik, paparan anda
hendaklah menyokong kadar segar semula 90 FPS atau lebih tinggi.
Pemain akan berfungsi pada paparan 75 Hz yang lebih lama, tetapi
kelipan kuat yang terhasil akan menjadi teruk, menjadikan tontonan 3D sukar.
Untuk pengalaman 3D terbaik, kami mengesyorkan menggunakan monitor permainan moden
dengan masa tindak balas piksel 1-2 ms. Paparan sedemikian menghasilkan
imej terang dengan hantu dan crosstalk (kontur berganda) yang minimum.
Pastikan anda menyemak spesifikasi ini dalam dokumentasi monitor anda.
Jika masa tindak balas piksel melebihi 3 ms, kualiti imej 3D mungkin merosot dengan ketara.
Kedua-dua peralihan piksel pantas dari gelap ke terang dan dari
terang ke gelap adalah sama penting. Jika tidak, bingkai stereo kiri dan kanan
akan bercampur secara optik dalam panel LCD kerana
piksel tidak boleh menukar keadaan dengan cukup pantas. Akibatnya, imej dari
kedua-dua mata akan bertindih, menghalang pemisahan stereoskopik yang betul.
Kecacatan ini tidak boleh diperbaiki dengan melaraskan cermin mata.
Ia juga sangat diingini untuk paparan menyokong mod segar semula
pengatup global,
di mana keseluruhan panel dikemas kini serentak dan bukannya baris demi baris.
Jika pengilang melaksanakan kemas kini bingkai terlalu perlahan, anda mungkin melihat, sebagai contoh,
imej mata kiri baharu di bahagian atas skrin manakala bahagian bawah masih
memaparkan imej mata kanan sebelumnya. Jenis pertindihan imbasan ini juga merendahkan kesan 3D.
Akhir sekali, perlu diingat bahawa panel LCD dihasilkan dengan
orientasi polarisasi yang berbeza. Sila rujuk halaman Cermin Mata S3D
sebelum memesan cermin mata anda untuk memastikan anda memilih model yang serasi dengan paparan anda.
Juara prestasi.
Kedua-dua pensuisan piksel pantas hidup dan mati adalah penting - jika tidak,
bingkai stereo akan bercampur secara optik dalam matriks paparan, dan
3D yang betul tidak akan dicapai. Isu ini tidak boleh diperbaiki dengan melaraskan cermin mata.
Paparan moden boleh mencapai kadar bingkai melebihi 500 fps.
Masa tindak balas piksel boleh di bawah 0.03 ms, sebagai contoh, untuk
AG276QZD
atau
FO27Q5P
Prestasi ini lebih daripada mencukupi untuk 3D dan sepatutnya berfungsi dengan sempurna.
Monitor Terbaik: 120Hz, 144Hz, 240Hz
Persediaan Imej
Anda boleh memilih saiz tetingkap pemain dan aplikasi akan mengingatinya.
Imej akan dilaraskan secara automatik agar sesuai dengan tetingkap.
Jika saiz asal gambar lebih besar daripada saiz tetingkap pemain,
pengurangan tidak akan merosakkan imej.
Tetapi dalam kebanyakan kes, gambar lebih kecil daripada tetingkap
dan ia perlu dibesarkan. Pilih kaedah penskalaan yang paling anda sukai.
Apabila bertukar ke mod 3D, laraskan parameter rendering
gambar untuk mengimbangi penyerapan warna yang tidak sekata
dalam cermin mata. Parameter paparan boleh ditetapkan secara berasingan
untuk mod biasa dan 3D. Jika pembetulan dilumpuhkan,
ia tidak akan digunakan pada imej.
Format Imej 3D
Satu fail biasanya digunakan untuk menyimpan dua imej, satu untuk mata kiri
dan satu untuk kanan. Pengarang sering membungkus imej mengikut kehendak mereka,
tanpa mengikut sebarang peraturan, untuk disesuaikan dengan kaedah tontonan yang berbeza
pada pelbagai jenis peralatan. Pemain boleh memaparkan sebarang format.
Untuk membolehkan pengesanan automatik jenis pembungkusan, tambahkan kod
akhiran abjad pada nama fail imej.
Kod ini hendaklah diletakkan sebelum titik terakhir dalam nama fail.
Kami tidak akan menambah sokongan untuk format anglif lama.
Penggunaannya sudah lapuk dan bertentangan dengan akal sehat.
Jadual Kod Pembungkusan Fail
• Contoh kes selari:
nama-fail-gambar-p.jpg
Di sini:
p - imej stereo sbs, selari
Bingkai kiri diletakkan dan ditunjukkan dahulu.
sbs - perkataan yang terdapat dalam nama fail juga akan diterima sebagai format selari
• Contoh kes mata silang:
nama-fail-gambar-x.jpg
Di sini:
x - imej stereo sbs, mata silang
Bingkai kanan diletakkan di kiri dan ditunjukkan dahulu.
cross - perkataan yang terdapat dalam nama fail juga akan diterima sebagai format mata silang
• Fail sisi berasingan:
nama-fail-gambar-l.jpg
nama-fail-gambar-r.jpg
Di sini:
l - penanda kiri,
r - penanda kanan
Akan ditunjukkan sebagai satu gambar 3D.
Jika anda membuka direktori dengan banyak imej berbeza melalui butang
Imej
dan kemudian menjalankan tayangan slaid, pemilih pemain akan
menunjukkan hanya fail imej yang dilabelkan contohnya:
*
p.jpg, *
x.jpg, *
l.jpg + *
r.jpg
Jika pemilih menemui pasangan stereo dalam fail berasingan:
nama-fail-
l.jpg + nama-fail-
r.jpg, ia membungkusnya menjadi
satu bingkai 3D dan memaparkannya sebagai satu imej.
Jika fail tidak dilabelkan, ia ditunjukkan sebagai imej biasa.
Menggunakan butang
Imej anda boleh membuka mana-mana fail gambar
dan kemudian memilih mod stereo melalui menu
Format.
Untuk melumpuhkan pemilihan automatik, tukar kotak semak
Pilih Auto Format kepada
MATI.
Format Video 3D
Begitu juga dengan fail video, ia boleh dibungkus mengikut
kehendak mereka, tanpa mengikut konvensyen format.
Jadi sila tag mereka juga mengikut penerangan di bawah.
Supaya pemain boleh memulakannya dengan betul dengan segera.
1. Side By Side Normal
Dua bingkai stereo diletakkan bersama, L dan R bersebelahan.
Ia tidak dimampatkan secara geometri. Untuk kes ini gunakan pilihan:
Side By Side Normal. Sehubungan itu, tambah 2 huruf pada
nama fail video sebelum titik:
-p atau
-x.
Di mana
p - tunjukkan gambar kiri dahulu.
Atau
x - tunjukkan gambar kanan dahulu.
Contoh:
video-fail_p.mp4 atau
video-fail-p.mp4
Di sini:
p - pandangan selari SBS, sebelah kiri dahulu (tidak dimampatkan)
sbs - perkataan yang terdapat dalam nama fail juga akan diterima sebagai format pandangan selari
Contoh:
video-fail-x.mp4 atau
video-fail_x.mp4
Di sini:
x - pandangan silang SBS, sebelah kanan dahulu, (tidak dimampatkan)
cross - perkataan yang terdapat dalam nama fail juga akan diterima sebagai format mata silang
2. Side By Side Mampat
Dua bingkai stereo dibungkus bersama, L dan R bersebelahan.
Tetapi dimampatkan secara geometri secara mendatar.
Untuk mendapatkan imej biasa perlu meregangkannya.
Oleh itu, kualiti (resolusi) mendatar akan menjadi 2 kali lebih teruk.
Pemain perlu meregangkan imej dan kualitinya akan merosot.
Untuk kes ini gunakan pilihan:
Side By Side Mampat.
Sehubungan itu, tambah 2 huruf pada
nama fail sebelum titik:
pc atau
xc.
Di mana
p - tunjukkan gambar kiri dahulu.
Atau
x - tunjukkan gambar kanan dahulu.
Contoh:
nama-fail-video pc.mp4
Di sini:
p - SBS selari, sebelah kiri dahulu,
c - dimampatkan secara mendatar
3. Atas Bawah Mampat
Dua bingkai stereo bersama, L di Atas dan R di kedudukan Bawah.
Dimampatkan secara geometri secara menegak.
Untuk mendapatkan imej biasa perlu meregangkannya secara menegak.
Oleh itu, kualiti menegak akan menjadi 2 kali lebih teruk.
Untuk kes ini gunakan pilihan:
Atas Bawah Mampat.
Sehubungan itu, tambah 2 huruf pada
nama fail sebelum titik:
tc atau
bc.
Di mana
t - tunjukkan gambar atas dahulu (kiri).
Atau
b - tunjukkan gambar bawah dahulu (kiri).
c - imej dimampatkan secara menegak.
Contoh:
nama-fail-video tc.mp4
4. Atas Bawah Normal
Dua bingkai stereo bersama, L dan R satu di atas yang
lain. Ia tidak dimampatkan secara geometri.
Untuk kes ini gunakan pilihan:
Atas Bawah Normal.
Sehubungan itu, tambah 2 huruf pada
nama fail:
-t atau
-b.
Di mana
t - tunjukkan gambar atas dahulu (kiri).
Atau
b - tunjukkan gambar bawah dahulu (kiri).
Imej secara menegak tidak dimampatkan.
Contoh:
nama-fail-video -b.mp4
Dari menu Format, anda boleh memilih format yang dikehendaki secara manual.
Fail yang tidak dilabelkan ditunjukkan seperti biasa sebagai video biasa.
Cara melampirkan peralatan
Penerangan terperinci mengikut model. Pilih pilihan yang anda perlukan.
Sambung
Cermin Mata S3D
Sambung
Pemancar S3D
Sambung
Dongle S3D
Sambung
Cermin Mata 3D Vision NVIDIA
Sambung
Cermin Mata Pautan DLP
Cara memasang
1. Muat turun arkib zip dengan pemain
2. Nyahzip ke lokasi yang sesuai
3.
Periksa fail dengan antivirus!
4. Muat turun dan pasang pemacu pemancar 3D
5. Kemas kini pemacu OpenGL kad grafik
6. Kemas kini perisian tegar cermin mata dan pemancar
7. Dalam pemacu kad video dayakan pilihan penyegerakan menegak
8. Muat turun video demo 3D
9. Muat turun gambar demo 3D
10. Jalankan main balik dan laraskan cermin mata
Masalah yang mungkin
Jika pemain ranap semasa permulaan atau anda melihat mesej ralat.
Keadaan ini dalam 90% kes disebabkan oleh pemacu OpenGL lama kad video anda.
Pasang
Penonton Sambungan OpenGL
, ia akan menunjukkan kepada anda versi OpenGL
yang disokong oleh kad video dan pemacu anda. Pemacu harus dikemas kini.
Cara membuat pemain lebih pantas
Jika anda mempunyai kad video pantas tetapi pemain berjalan tidak konsisten, kehilangan bingkai atau
imej tersentak. Ia perlu ditala untuk prestasi. Konfigurasi pemacu lalai
memihak kepada keserasian maksimum dan penggunaan kuasa rendah berbanding
prestasi rendering tertinggi.
NOTA: sejak Mei 2026 "Panel Kawalan NVIDIA" klasik telah bersara untuk
pemacu GeForce Game Ready / Studio. Semua tetapan di bawah kini berada dalam Aplikasi NVIDIA.
Pilihan 3D warisan (Penapisan Anisotropik, Antialiasing FXAA, GPU PhysX, dsb.) berada di bawah "Tunjukkan Tetapan Warisan".
Gunakan kadar segar semula TETAP - jangan dayakan G-SYNC
Cermin mata pengatup aktif mesti kekal terkunci fasa pada kadar segar semula yang stabil, jadi
paparan perlu berjalan pada segar semula tinggi tetap (biasanya 120 Hz). Teknologi
segar semula boleh ubah (G-SYNC / FreeSync / Adaptive Sync / VRR) tidak serasi dengan
stereo pengatup — timbunan NVIDIA sendiri melumpuhkan G-SYNC sebaik sahaja stereoskopik 3D
dihidupkan. Mendayakan G-SYNC di sini hanya akan menyebabkan hanyut fasa, crosstalk dan
kelipan.
1. Tetapan Windows → Paparan → Paparan lanjutan → tetapkan kadar segar semula kepada 120 Hz (atau kadar stereo asli panel).
2. Aplikasi NVIDIA → Paparan → lumpuhkan G-SYNC / VRR / Adaptive Sync untuk paparan ini.
3. Aplikasi NVIDIA → Grafik → tetapkan pemacu kepada prestasi maksimum (Mod Pengurusan Kuasa → Utamakan Prestasi Maksimum).
Aplikasi NVIDIA → Grafik → Tetapan Global (dahulunya Urus Tetapan 3D)
Untuk pemain video, tombol ini kebanyakannya membebaskan ruang kepala GPU dan bukannya mempercepatkan
saluran paip. Tiga yang sebenarnya penting ialah
Mod pengurusan kuasa,
GPU rendering OpenGL (pilih kad NVIDIA diskret anda — kritikal pada komputer riba
Optimus) dan segar semula tetap di atas.
| Mod pengurusan kuasa |
Utamakan prestasi maksimum |
| GPU rendering OpenGL |
GPU NVIDIA anda (cth. GeForce RTX) |
| Teknologi Monitor |
Segar Semula Tetap (BUKAN G-Sync) |
| Segerak menegak |
HIDUP |
| Penimbalan tiga kali ganda (OpenGL) |
HIDUP |
| Kadar segar semula pilihan |
120..144Hz |
| Mod Kependaman Rendah |
Hidup (DX9/11 sahaja — kesan minimum pada pemain) |
| Pengoptimuman berulir |
Auto |
| Saiz Cache Shader |
Lalai Pemacu (Hidup) |
| Keserasian OpenGL GDI (jika ada) |
Utamakan prestasi |
| Pecutan berbilang paparan / GPU campuran |
Mod prestasi paparan tunggal |
| Had sambungan |
MATI |
| Penapisan anisotropik |
MATI |
| Antialiasing (Mod) |
MATI / Dikawal aplikasi |
| Penapisan tekstur (kualiti) |
Prestasi tinggi |
| Penapisan tekstur (pengoptimuman trilinear) |
HIDUP |
| Penapisan tekstur (pengoptimuman sampel anisotropik) |
HIDUP |
| Penapisan tekstur (bias LOD negatif) |
Clamp |
Aplikasi NVIDIA → Tunjukkan Tetapan Warisan → PhysX
Pemproses PhysX:
Pilih-auto (tidak memberi kesan pada pemain).
Setelah semuanya berjalan pantas dan tanpa artifak yang kelihatan, anda boleh menaikkan
tetapan kembali ke arah kualiti yang lebih tinggi mengikut kesukaan anda.