Paparan 3D tanpa cermin mata: apa yang anda sebenarnya dapat
Selepas ulasan kami tentang vr-glasses, soalan seterusnya timbul:
bagaimana pula dengan 3D tanpa sebarang cermin mata? Samsung, Acer, Lenovo, Sony dan ZTE
semuanya menjual monitor, komputer riba dan tablet yang menjanjikan gambar tiga dimensi
kepada mata kasar. Ideanya kedengaran sempurna. Tiada cermin mata, tiada bateri, tiada kelipan.
Hanya duduk dan lihat.
Kami mengumpul ulasan daripada akhbar teknikal, aduan pemilik daripada forum,
pengukuran makmal bebas dan penyelidikan yang diterbitkan tentang keselesaan visual.
Kemudian kami letakkan dakwaan pengeluar di sebelahnya. Hasilnya di bawah.
Seperti sebelum ini, tiada gembar-gembur dan tiada emosi. Hanya optik, aritmetik dan apa yang orang yang
benar-benar membeli peranti ini laporkan. Setiap nombor di sini boleh disemak dengan kalkulator,
dan setiap aduan mempunyai sumber di penghujung halaman.
Paparan 3D tanpa cermin mata bukanlah monitor 3D tanpa cermin mata.
Ia adalah
panel 2D biasa dengan kepingan kanta dilekatkan di atasnya.
Teruskan membaca untuk memahami masalah dengan konsep ini,
sebelum anda membeli.
Cara ia berfungsi
Untuk menunjukkan dua imej berasingan (kiri dan kanan) kepada anda, panel memaparkannya
dalam lajur piksel berselang-seli. Akibatnya, resolusi serta-merta
menurun separuh. Dan itu adalah kes terbaik.
Pengeluar mengelirukan anda dari langkah pertama.
Mereka menulis "panel 4K". Ya, itu benar, tetapi mereka semua lupa untuk
menyebut bahawa gambar 3D tidak akan menjadi 4K... Betapa peliknya kelalaian itu.
Seperti yang anda lihat dalam imej di bawah, kanta mesti ditetapkan pada sudut
yang berbeza supaya foton dari setiap piksel mendarat tepat di pupil anda.
Jika anda menggerakkan kepala anda walaupun sedikit, imej menjadi huru-hara.
Perlu diingat bahawa kanta tidak boleh dibuat dengan ketepatan yang sempurna,
jadi pancaran cahaya mula berselerak dan mencipta imej palsu.
Kesan ini dipanggil crosstalk.
Sebagai contoh, cermin mata 3D membolehkan anda melihat resolusi penuh tanpa sebarang kompromi.
Cermin mata 3D melakukan ini dengan menyekat cahaya dari sisi L dan R secara bergilir-gilir.
Paparan tanpa cermin mata perlu melakukannya pada skrin, dengan menghantar
pancaran piksel terus ke mata pelengkap.
Panel itu sendiri adalah biasa sepenuhnya. Imej kiri dan kanan dipotong menjadi jalur
menegak yang sempit dan diselang-seli lajur demi lajur: kiri, kanan, kiri, kanan.
Lapisan kanta mikro di atas panel kemudian menentukan arah mana cahaya
setiap lajur meninggalkan skrin.
Kanta lentikular
Sekeping kanta silinder kecil, satu kanta di atas setiap racurs kumpulan piksel.
Setiap kanta membengkokkan cahaya lajurnya ke arah tertentu. Ia kehilangan kurang cahaya
daripada penghalang dan digunakan dalam hampir setiap monitor atau tablet semasa.
Walau bagaimanapun, dalam kes ini, kawasan fokus terbaik adalah pada jarak tertentu dari paparan.
Jika anda melihat lebih dekat atau lebih jauh, kualiti imej akan merosot dengan ketara.
Kanta boleh suis
Versi kristal cecair bagi lembaran kanta yang sama. Apabila ia dimatikan, panel berfungsi sebagai skrin
2D biasa. Apabila ia dihidupkan, kanta muncul. Acer SpatialLabs View 27 dan Lenovo ThinkVision 27 3D menggunakan ini.
Ia menyelesaikan masalah 2D hanya sebahagiannya, seperti yang anda akan lihat di bawah.
Dua keluarga peranti
Semua yang ada di pasaran tergolong dalam salah satu daripada dua kumpulan.
Dijejak mata
Kamera yang dipasang pada paparan memerhati anda dan menjejak kedudukan mata anda,
manakala perisian mengalihkan imej merentasi piksel supaya cahaya
dari setiap kumpulan piksel sentiasa sampai ke mata yang betul.
Beginilah cara Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display dan Nubia Pad 3D berfungsi. Paling baik, setiap mata mendapat separuh resolusi skrin.
Penghalang paralaks
Lapisan jalur legap nipis di hadapan panel, seperti pagar.
Melalui celah-celah itu mata kiri hanya melihat lajur kiri dan mata kanan hanya lajur kanan.
Mudah dan murah, tetapi pagar itu menyekat sebahagian besar cahaya.
Nintendo 3DS menggunakan kaedah lama ini.
Pelbagai paparan
Dalam kedua-dua kes, cahaya keluar dari skrin dalam kipas sempit. Di antaranya sentiasa ada sempadan di mana
kipas kiri dan kanan bertindih. Jika mata anda jatuh di situ, ia melihat kedua-dua gambar serentak.
Itulah crosstalk, dan ia terbina dalam fizik kaedah ini.
Jika paparan yang tidak dijejaki dilihat dari kedudukan yang salah, mata kiri boleh jatuh ke dalam kipas yang dimaksudkan untuk
mata kanan. Kemudian otak menerima paparan yang tertukar, dan kedalaman menjadi terbalik:
objek dekat kelihatan jauh, objek jauh kelihatan dekat. Seorang pengulas Sound & Vision mengingati tepat
penyongsangan 3D ini pada TV prototaip tanpa cermin mata tanpa penjejakan mata.
Separuh piksel, paling baik
Ini adalah aritmetik tulen dan tiada pemasaran boleh mengubahnya. Panel mempunyai bilangan lajur piksel yang tetap.
Jika dua pandangan berkongsi lajur tersebut, setiap mata menerima separuh. Jika sembilan pandangan berkongsi, setiap pandangan menerima satu persembilan.
| Peranti |
2D |
3D setiap mata |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Komputer riba Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K setiap mata", spesifikasi Acer sendiri |
| Looking Glass: |
panel |
1/45 daripada panel setiap pandangan |
Perkataan "4K" pada kotak monitor sedemikian hanya menerangkan mod 2D sahaja.
Dalam 3D monitor ini adalah 1920 piksel lebar.
Acer malah menulisnya dalam spesifikasinya sendiri, cuma dengan perkataan yang lebih menarik: "2K setiap mata".
Mari kita terjemahkan ini kepada PPD
Dalam
ulasan cermin mata paparan kami,
kami menggunakan PPD, piksel per darjah medan penglihatan anda, sebagai satu-satunya ukuran ketajaman yang jujur.
Monitor 4K 27" pada 60 cm memberikan kira-kira 73 PPD. Panel yang sama dalam mod 3D memberikan setiap mata hanya
1920 piksel secara mendatar merentasi 53 darjah yang sama:
kira-kira 36 PPD.
Itu adalah di bawah XREAL One Pro daripada jadual kami sebelum ini (38 PPD), yang sudah kami nilai sebagai lemah,
dan jauh di bawah 60 PPD di mana mata berhenti melihat struktur piksel.
Dan 60 cm bukan pilihan kami. Menurut pengulas Stuff, Samsung sendiri menamakan 60 cm sebagai jarak tontonan
yang baik untuk Odyssey 3D, dan lebih dekat daripada itu kekasaran lapisan lentikular
menjadi ketara. Jadi pada jarak yang disyorkan pengeluar anda mendapat 36 PPD.
Apa yang sebenarnya dilihat oleh pengulas
Pengulas Stuff untuk Odyssey 3D menulis bahawa walaupun apabila semuanya berfungsi seperti yang sepatutnya,
gambar itu kelihatan lebih kabur berbanding paparan 2D biasa.
Kes yang paling memberitahu adalah Sony Spatial Reality Display. Panelnya adalah 4K. Pasukan UCSF ChimeraX mengukur
betapa kecilnya label yang masih boleh dibaca dalam mod 3D dan menyimpulkan bahawa resolusi yang dirasakan adalah
sedikit lebih teruk daripada HD. Panel 4K yang kelihatan kurang daripada 1280x720.
Paparan berbilang pandangan kehilangan lebih banyak lagi. Panel Looking Glass dikongsi antara 45 pandangan,
jadi setiap pandangan menerima satu per empat puluh lima daripada piksel. Pengulas TechRadar untuk televisyen Toshiba 55ZL2
menjelaskan mengapa ia memerlukan panel 4K sama sekali: hanya resolusi itu yang mencukupi untuk 3D tanpa cermin mata
kelihatan seperti HD.
Ghosting: imej berganda
Crosstalk, atau ghosting, ialah kebocoran parasit antara imej kiri dan kanan.
Anda melihatnya sebagai garis luar kedua yang samar di sebelah setiap tepi kontras tinggi.
Teks mendapat bayang, objek putih pada latar belakang hitam mendapat kembar.
Dalam paparan tanpa cermin mata crosstalk bukan kecacatan model tertentu, ia adalah akibat daripada
kaedah tersebut. Kanta tidak boleh menghantar pancaran cahaya dengan sempurna ke mata.
Akan sentiasa ada serakan dan kebocoran cahaya, yang anda boleh lihat, terutamanya dalam adegan terang.
Berapa banyak crosstalk yang terlalu banyak
| Ambang keterlihatan crosstalk (ulasan Andrew Woods) |
kira-kira 1..2% |
| Nilai yang disyorkan untuk keselesaan visual (kajian NTUST) |
2.5% |
| "Boleh diterima untuk penggunaan berterusan", panduan penjual Alibaba |
bawah 5% |
| Model tipikal pada jarak optimum, panduan yang sama |
3..7% |
Lihat dua baris terakhir. Penjual secara terbuka mengakui bahawa paparan 3D tanpa cermin mata
tipikal mempunyai 3..7% crosstalk pada jarak optimum.
Pada jarak optimum! Itu jauh melebihi ambang keterlihatan
dan melebihi toleransi keselesaan, walaupun anda duduk tepat di tempat yang sepatutnya.
Dalam erti kata lain, spesifikasi paparan 3D China agak lemah,
dan ghosting tidak dapat dielakkan.
Apa yang dilaporkan oleh pemilik
Pada Acer SpatialLabs View 27 crosstalk kelihatan pada teks sebagai bayang samar di belakang huruf.
Penyemak Stuff untuk Odyssey 3D mempunyai saat di mana kedua-dua imej bertindih.
Penyemak Galaxus untuk monitor yang sama melihat artifak ghosting dengan mata kasar
walaupun semasa penjejakan mata berfungsi dengan betul.
Lembaran data Samsung sendiri menjanjikan Odyssey 3D "kualiti gambar 3D terbaik dalam industri".
Itu mungkin benar. Ia hanya menunjukkan betapa rendahnya standard untuk seluruh industri.
Penjejakan mata: pautan paling lemah
Dalam paparan yang dijejak mata, kipas cahaya adalah sempit dan ia mesti mengikut mata anda.
Kamera perlu mencari pupil anda, komputer perlu mengira kedudukannya, imej perlu
disisip-semula, dan panel perlu memaparkan bingkai baharu. Semua ini mengambil masa.
Semasa ia berlaku, mata anda sudah berada di tempat lain, di sempadan kipas. Anda melihat ghosting.
Kamera sahaja sudah lambat
Acer menerbitkan spesifikasi sensor penjejakannya: 1280x480 pada 60 bingkai sesaat.
Ini bermakna kedudukan baharu mata anda tiba paling banyak sekali setiap 16.7 ms, sebelum sebarang pemprosesan,
sebelum imej disisip-semula dan sebelum panel melukis bingkai baharu.
Pengukuran
Pasukan UCSF ChimeraX mengukur hasilnya pada Sony Spatial Reality Display. Dengan pergerakan kepala ke sisi yang perlahan
sekitar 1 cm sesaat hampir tiada ghosting. Pada sekitar 5 cm sesaat
penjejakan tertinggal, dan kedua-dua mata melihat ghost yang hampir sama terang dengan imej utama.
5 cm sesaat bukan pergerakan yang pantas. Ia adalah pusingan kepala biasa ke arah.
Pengeluar mengakuinya
Seorang pakar teknikal Lenovo menjelaskan dalam temu bual untuk ZOL: paparan mesti mencari mata terlebih dahulu,
kemudian menyisip-semula imej, dan proses ini mempunyai kelewatan. Apabila kelewatan terlalu besar, ketidakpadanan dengan
cara kita melihat objek sebenar menyebabkan ketidakselesaan, pening dan keletihan. Itu adalah kenyataan langsung
daripada pengeluar salah satu monitor ini.
Apabila penjejakan gagal
Cahaya
Acer menyatakan bahawa penjejakannya berfungsi antara 10 dan 1800 lux, dan dalam cahaya sangat rendah
jarak tontonan maksimum menurun dari 270 kepada 150 cm. Anda tidak akan dapat pergi duduk di sofa.
Orang lain
Penyemak Galaxus menyatakan bahawa Odyssey 3D berfungsi dengan boleh dipercayai hanya selagi beberapa
orang di sekeliling tidak mengelirukan penjejakan mata.
Tingkah laku tidak stabil.
Seorang editor Tom's Guide melaporkan bahawa kesan 3D pada unit SpatialLabs View 27 beliau
tidak berfungsi dengan baik selama berminggu-minggu, dan kemudian tiba-tiba mula berfungsi hampir sempurna. Rtings juga menyenaraikan bahawa
keupayaan 3D Odyssey 3D tidak selalu berfungsi dengan betul.
Sistem lama
Ulasan Toshiba Qosmio F750 menyatakan bahawa penjejak memerlukan sehingga satu saat untuk menyesuaikan
imej 3D selepas pengguna bergerak.
Penjejakan adalah masalah penglihatan komputer yang berfungsi di dalam bilik anda, dengan pencahayaan anda, cermin mata anda dan
keluarga anda. Di bawah keadaan ideal gerai pameran dagang ia berfungsi. Di rumah ia adalah loteri.
Duduk diam seperti patung
Walaupun dengan penjejakan, zon di mana 3D berfungsi adalah terhad. Tom's Hardware memberi amaran bahawa lebih daripada
25 darjah dari tengah imej Odyssey 3D tidak lagi kelihatan betul. Acer memberikan jarak tontonan terbaik
50 hingga 110 cm untuk SpatialLabs View 27.
Tanpa penjejakan setiap mata zonnya sangat kecil. Titik optimum Nintendo 3DS digambarkan oleh penyemak sebagai
agak sempit, dan seorang penulis Kotaku menjelaskan bahawa anda mesti kekal dalam kedudukan yang sama untuk melihat kesannya,
yang menjadikannya mustahil untuk berehat semasa bermain.
Televisyen Toshiba 55ZL2 mempunyai 9 pandangan dan kamera untuk mencari penonton, dan masih setiap ulasan
mengatakan perkara yang sama. Anda perlu duduk dengan kepala anda sangat diam, jika tidak peralihan fokus yang mengganggu
berlaku merentasi semua atau sebahagian daripada gambar. Setiap pandangannya hanya kira-kira 6.3 cm lebar, kira-kira
jarak antara mata anda, dan Toshiba mengesyorkan duduk 2.2 m dari skrin.
Bandingkan dengan monitor dan cermin mata pengatup: anda boleh bersandar, memusingkan kepala, meletakkan kaki anda di atas
meja, dan setiap mata masih melihat gambar resolusi penuhnya sendiri.
Satu penonton sahaja
Paparan yang dipantau mata membentuk gambar untuk sepasang mata sahaja. Kipas cahaya dihalakan kepada anda.
Orang kedua yang duduk di sebelah anda berada di luar kipas tersebut, dan menerima pandangan yang salah atau bercampur.
Ini bukanlah had perisian yang boleh diperbaiki dengan kemas kini. Ia berpunca terus daripada cara
gambar itu dibina. Penguji UCSF ChimeraX bagi Sony Spatial Reality Display menggambarkan gambar itu
melompat apabila isterinya cuba melihat skrin di sebelahnya. Seorang pemilik Nubia Pad 3D pertama menulis
bahawa wajah mesti dikesan pada setiap masa, jadi hanya satu orang boleh melihat, dan bagi orang lain ia menjadi kacau.
Pengiklanan mengatakan sebaliknya.
ZTE mendakwa bahawa sudut tontonan 86 darjah bagi Nubia Pad 3D II membolehkan beberapa orang menikmati
kesan 3D serentak. Pada masa yang sama, halaman peranti Leia, yang teknologinya terdapat di dalam tablet itu,
menggambarkannya sebagai penjejakan mata yang mengarahkan pancaran cahaya ke mata individu. Kedua-dua kenyataan itu tidak boleh
benar pada masa yang sama. Kami tidak menemui ujian bebas bagi generasi kedua dengan beberapa penonton.
Paparan berbilang pandangan boleh menunjukkan 3D kepada beberapa orang. Toshiba 55ZL2 menyokong sehingga lima zon tontonan.
Mereka membayarnya dengan sebahagian kecil resolusi, seperti yang kami kirakan di atas.
Kanta yang anda boleh lihat
Lembaran kanta ialah objek fizikal yang dilekatkan di atas piksel, dan ia tidak kekal tidak kelihatan.
Struktur yang kelihatan. Pada Acer SpatialLabs struktur kanta tidak sepenuhnya tidak kelihatan,
terutamanya pada kawasan terang. Pada Odyssey 3D pengulas Stuff menyedari kekasaran lapisan
lentikular sebaik sahaja dia duduk lebih dekat daripada 60 cm.
Jalur hitam dan moire. Di antara subpiksel setiap LCD terdapat topeng hitam.
Pada sudut tertentu kanta membentuk imej topeng ini dan bukannya piksel, dan penonton melihat jalur gelap
merentasi gambar. Memiringkan kanta berbanding lajur piksel menyembunyikan jalur tersebut, tetapi mencampurkan
pandangan bersebelahan dan meningkatkan crosstalk. Pereka bentuk hanya boleh memilih kecacatan mana yang anda dapat.
Malah dalam 2D. Kanta boleh suis bagi ThinkVision 27 3D sepatutnya hilang dalam mod 2D.
Pengulas TechRadar namun begitu melihat titik-titik kecil pada skrin dari dekat, dan ia memberikan warna putih sedikit
warna kelabu pada jarak biasa. Anda membayar untuk monitor 2D yang sedikit lebih buruk daripada monitor biasa.
Skrin cermin. Pengulas Galaxus menyebut skrin berkilat Odyssey 3D sebagai sangat memantulkan cahaya.
ThinkVision 27 3D mempunyai permukaan seperti cermin, dan pada latar belakang gelap pantulan kelihatan.
Pemilik menggambarkan skrin Nubia Pad 3D sebagai sangat memantulkan cahaya. Pada paparan Sony lampu siling
dipantulkan terus ke mata penguji, dan mematikannya juga bukan pilihan:
dalam gelap penjejakan gagal.
Gerakan pantas
Permainan adalah titik jualan utama monitor 3D baharu. Namun TweakTown, dalam mengulas Odyssey 3D,
menyukai idea itu tetapi mendapati pelaksanaannya agak mengganggu, dan mengukur penurunan prestasi dalam mod 3D.
Kesimpulan mereka: mengagumkan dari segi teknikal, tetapi tidak berguna secara praktikal.
Galaxus mencapai hasil yang serupa dengan komputer riba Acer SpatialLabs: untuk penembak penyelesaian itu tidak
sesuai sama sekali, dan tekanan tambahan pada mata akan menjauhkan orang daripada permainan 3D untuk masa yang lama.
Penukaran 2D ke 3D
Hampir setiap pengeluar menyelesaikan kekurangan kandungan 3D dengan cara yang sama: satu butang yang menukar mana-mana
video rata menjadi 3D secara langsung. ZTE menjanjikan penukaran mana-mana kandungan 2D menjadi 3D dalam masa nyata.
Samsung mengiklankan penukaran video 3D AI untuk Odyssey 3D.
Apa yang dilihat oleh pemilik: pada Nubia Pad 3D, video yang ditukar menunjukkan halo lutsinar di sekeliling
garis luar orang. Ulasan Cina tentang tablet In3D menyatakannya dengan jelas: filem 3D sisi-demi-sisi sebenar kelihatan
jauh lebih baik daripada apa-apa yang ditukar daripada 2D.
Kami sudah menjelaskan ini dalam
ulasan cermin mata paparan:
pandangan kedua yang tidak pernah wujud dalam klip itu hanya boleh direka. Penukaran yang baik berjalan pada GPU PC
yang berkuasa dan mengambil masa berjam-jam untuk filem pendek. Cip tablet yang melakukannya dalam masa nyata menghasilkan karut,
bukan pandangan kedua yang betul.
Tekanan pada mata
Membuang cermin mata tidak menghilangkan fisiologi. Konflik vergens-penginapan yang diterangkan dalam
ulasan kami sebelum ini hadir sepenuhnya di sini: mata anda menumpu pada objek yang terapung di hadapan skrin,
manakala fokus kekal tetap pada permukaan panel. Di atas itu datang crosstalk dan kependaman penjejakan.
Eksperimen terbesar yang pernah dibuat
Nintendo 3DS ialah peranti pengguna massa, jadi pemiliknya memberi kita statistik terbaik yang kita ada.
Satu tinjauan oleh Interpret mendapati bahawa 28% pemilik 3DS berkata kesan 3D sebenarnya menjadikan permainan lebih teruk,
lebih daripada 22% yang berkata ia menjadikannya lebih baik, dan 13% sentiasa bermain dengan 3D dimatikan.
Dalam tinjauan yang sama 37% responden melaporkan pening dan loya daripada paparan 3D.
Tidak lama selepas pelancaran Nintendo terpaksa menjawab laporan sakit kepala dan menasihati pemain supaya berehat.
Seorang penulis Kotaku menulis bahawa dia berhenti bermain dalam 3D kerana mata letih.
Peranti semasa
Seorang editor TechRadar merasakan ketegangan mata selepas hanya lima minit bermain pada paparan Acer SpatialLabs,
dan mendengar laporan serupa daripada rakan sekerja. Pengulas Galaxus bagi Odyssey 3D terpaksa sentiasa memfokus semula matanya.
Ulasan Cina tentang ThinkVision 27 3D mengesyorkan supaya tidak banyak bergerak dan mengekalkan sesi yang singkat
untuk mengelakkan keletihan visual. Itulah nasihat seorang pengulas yang menyukai monitor itu.
Mari bandingkan peranti
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Lentikular yang dipantau mata, 1920x2160 setiap mata, 36 PPD pada jarak 60 cm yang disyorkan. Lebih kabur daripada 2D,
ada saat imej bertindih, ghosting walaupun dengan penjejakan yang berfungsi, skrin berkilat
yang sangat memantulkan cahaya, imej salah melebihi 25 darjah dari tengah. Diiklankan sebagai "kualiti gambar 3D terbaik dalam industri".
Acer SpatialLabs View 27 dan komputer riba SpatialLabs
Lentikular boleh tukar yang dipantau mata. "2K setiap mata" daripada panel 4K, mengikut spesifikasi Acer sendiri.
Crosstalk kelihatan pada teks, struktur lensa kelihatan pada kawasan terang. Sensor penjejakan pada 60 fps, terhad
oleh pencahayaan bilik. Ketegangan mata dalam beberapa minit dilaporkan oleh TechRadar, 3D tidak stabil selama berminggu-minggu pada unit Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Lensa boleh tukar yang dipantau mata, 1920x2160 setiap mata, diumumkan pada 2,999 euro dan dijual pada $3,298.90
di AS. Permukaan berkilat seperti cermin, titik samar dan putih keabu-abuan walaupun dalam mod 2D.
Pakar Lenovo sendiri mengakui bahawa kependaman penjejakan menyebabkan pening dan keletihan.
Sony Spatial Reality Display
Dipantau mata, panel 4K. Satu-satunya peranti di sini dengan ujian makmal yang betul. UCSF mengukur resolusi
yang dirasakan lebih buruk sedikit daripada HD dan ghosting yang kuat pada pergerakan kepala kira-kira 5 cm sesaat.
Hanya seorang penonton, silau daripada lampu siling.
Looking Glass
Berbilang pandangan, 45 pandangan. Beberapa orang boleh melihat serentak, tetapi setiap pandangan mendapat satu
per empat puluh lima piksel panel. Imej "berbuih" itu berkualiti sangat rendah.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Satu keluarga, dibina atas teknologi Leia. Dipantau mata, seorang penonton. Skrin memantulkan cahaya,
halo pada video yang ditukar. Seorang pemilik menerima RedMagic Explorer 3D yang 3Dnya kelihatan
rata dan bergetar, manakala unit keduanya berfungsi; unit rosak itu mempunyai nilai lalai dalam fail kalibrasinya.
Nubia generasi kedua mendakwa +80% resolusi 3D tanpa menjelaskan berbanding apa.
Malah seorang kakitangan Leia di forum mereka berkata resolusi setiap pandangan lebih rumit daripada nombor itu.
Panel itu masih 2560x1600, jadi setiap mata boleh menerima paling banyak separuh daripadanya.
Nintendo 3DS
Halangan paralaks, tiada penjejakan dalam model asal, 400x240 setiap mata. Titik tumpuan yang sempit, sakit kepala,
dan lebih ramai pemilik berkata 3D menjadikan permainan lebih buruk daripada lebih baik.
Peranti 3D tanpa cermin mata yang paling terkenal.
Toshiba 55ZL2 dan Qosmio F750
Televisyen itu berharga kira-kira 7,000 paun, mempunyai 9 pandangan dan memerlukan kepala yang benar-benar tidak bergerak.
Komputer riba itu menurun daripada 1920x1080 dalam 2D kepada 1366x768 dalam 3D, dan penjejaknya memerlukan sehingga satu saat untuk bertindak balas.
Peranti ini hilang dari pasaran. Masalahnya tidak.
Pengiklanan vs realiti
Pasaran ini penuh dengan dakwaan yang runtuh pada pemeriksaan pertama. Dakwaan yang paling agresif datang
daripada pengeluar dan penjual semula China, tetapi "kualiti gambar 3D terbaik industri" dari Korea dengan
ghosting yang jelas tidak lebih baik. Inilah yang kami temui.
"3D mata kasar" yang sebenarnya bukan 3D langsung
Papan iklan jalanan besar dengan ikan paus dan panda yang melompat keluar dari bangunan dijual sebagai "paparan
LED 3D mata kasar". Ia adalah skrin LED rata biasa yang memaparkan video anamorfik, satu helah optik yang dilukis untuk
satu titik tontonan tertentu. Akhbar industri menggelar istilah "LED 3D mata kasar" sebagai salah maklumat
pemasaran semata-mata. Berpindah dari titik itu dan kesannya hilang.
"Hologram"
Di Alibaba, "Kotak Hologram 3D" rupa-rupanya adalah kabinet paparan dengan LCD lutsinar.
Itu adalah gambar 2D rata pada kaca lutsinar. Tiada hologram dan tiada stereo di dalamnya.
"Pertama di dunia"
Akhbar China membentangkan Lenovo ThinkVision 27 3D pada 2024 sebagai monitor 3D tanpa cermin mata
pertama di dunia. Eizo mengeluarkan DuraVision FDF2301-3D 23" tanpa cermin mata pada 2010.
ZTE menggelar Nubia Pad 3D II sebagai "tablet 3D tanpa cermin mata 5G + AI pertama di dunia": satu "pertama" yang
wujud hanya berkat gabungan perkataan yang dipilih dengan teliti.
"4K 3D"
Pemasaran bahasa Inggeris menjanjikan ThinkVision 27 3D "kejelasan 4K" dalam stereo. Satu artikel China tentang monitor
yang sama mengakuinya dalam kurungan: 4K dalam 2D, 2K dalam 3D.
"+80% resolusi"
Tiada kaedah, tiada rujukan, tiada nombor per mata. Lihat di atas.
"Tanpa pening"
Skrin pengiklanan 3D tanpa cermin mata 86" 8K di Alibaba dijual sebagai "tanpa pening".
Pakar Lenovo sendiri menjelaskan bahawa kependaman penjejakan menyebabkan pening dan keletihan.
Tiada pengukuran di sebalik dakwaan sedemikian, hanya satu perkataan dalam tajuk.
"Penjejakan bawah 10 ms"
Panduan Alibaba yang sama menjanjikan penjejakan mata dengan kependaman kurang daripada 10 ms, tanpa sumber yang boleh kami
sahkan. Kamera penjejakan Acer sendiri menghasilkan satu bingkai setiap 16.7 ms, sebelum sebarang pemprosesan langsung.
Satu-satunya pengukuran bebas yang kami temui, oleh UCSF, menunjukkan ghosting pada kelajuan kepala 5 cm sesaat.
"Tonton bersama rakan"
Paparan yang dijejak mata dibina untuk satu pasang mata. Lihat bahagian tentang penonton.
Penjejakan mata yang tidak ada
Sesetengah telefon 3D China dijual dengan skrin lentikular tetapi dengan penjejakan mata dilumpuhkan,
contohnya Elephone P8 3D. Tanpa penjejakan anda mendapat titik manis tetap yang kecil seperti 3DS.
Tablet In3D meletakkan butang pada bekas untuk mengalihkan paralaks secara manual,
supaya pengguna boleh menggerakkan imej berganda itu sendiri.
Kualiti imej dalam mod 3D
| Peranti |
3D setiap mata |
PPD pada jarak |
Kaedah |
Penonton |
Masalah utama |
Kualiti |
| 27" 4K + cermin mata pengatup |
3840x2160 |
73 65 cm |
Cermin mata 3D |
mana-mana |
perlukan cermin mata 3D |
cemerlang |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
kanta, penjejakan |
1 |
bayangan hantu, skrin berkilat |
boleh diterima |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
Kanta LC, penjejakan |
1 |
kependaman, skrin berkilat |
boleh diterima |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
Kanta LC, penjejakan |
1 |
silang cakap pada teks |
boleh diterima |
| Sony Spatial Reality |
bawah HD, diukur |
bawah 32 50 cm |
lensa, penjejakan |
1 |
bayang pada 5 cm/s |
lemah |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
separuh daripada 2560x1600 paling banyak |
33 maks 40 cm |
lensa, penjejakan |
1 |
pantulan, halo |
lemah |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 daripada panel (1280x720) |
37 2 m |
lensa, 9 pandangan |
beberapa |
kepala pegun, fokus berubah |
sangat lemah |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
penghadang |
1 |
titik manis yang sempit |
terburuk |
| Looking Glass |
1/45 daripada panel |
17 50 cm |
lensa, 45 pandangan |
beberapa |
bahagian piksel yang kecil |
teruk |
| Papan iklan "3D mata kasar" |
tiada |
t/s |
video rata |
satu titik |
bukan stereo langsung |
bukan 3D |
Soalan untuk ditanya sebelum membeli
Apakah resolusi setiap mata dalam mod 3D?
Bukan panel, bukan "4K". Bilangan piksel yang diterima setiap mata. Jika penjual tidak tahu, bahagikan
resolusi mendatar dengan bilangan pandangan sendiri.
Adakah terdapat penjejakan mata, dan untuk berapa ramai orang?
Jika ada penjejakan, jawapan yang jujur ialah satu.
Apakah yang berlaku apabila saya menggerakkan kepala dengan cepat atau memalingkan pandangan?
Minta video yang dirakam semasa bergerak, bukan demo statik.
Adakah penjejakan berfungsi dalam cahaya malap dan dengan cermin mata preskripsi?
Periksa di bilik anda sendiri, bukan di kedai.
Adakah skrin berkilat?
Dan di manakah tingkap dan lampu di dalam bilik anda.
Berapa banyak kandungan 3D asli yang ada?
Jika jawapannya ialah "AI menukar semuanya", baca semula bahagian tentang penukaran.
Apakah syarat pemulangan?
Sama ada mata anda menerima teknologi ini hanya boleh diperiksa selepas sejam penggunaan.
Kesimpulan
Paparan 3D tanpa cermin mata menukar cermin mata dengan satu set kompromi yang tidak pernah muncul dalam pengiklanan.
Lembaran kanta mengambil sekurang-kurangnya separuh daripada piksel anda. Crosstalk sudah terbina dalam kaedah ini.
Pengesanan berfungsi untuk satu orang, dengan kelewatan, di bawah pencahayaan yang baik. Zonnya sempit,
skrin selalunya berkilat, dan mata menjadi letih.
Peraturan utamanya adalah sama seperti untuk cermin mata VR:
kanta tidak boleh mencipta piksel yang tidak ada dalam media.
Dua pandangan daripada satu panel bermakna separuh piksel untuk setiap mata. Empat puluh lima pandangan bermakna satu empat puluh lima.
Jangan beli jika anda mahu:
Dapatkan 3D pada resolusi penuh panel, anda tidak akan mendapatnya
Tonton 3D bersama keluarga atau rakan, anda tidak akan dapat, dengan pengesanan mata
Bersandar, bergerak dan berehat semasa menonton, 3D akan runtuh
Main permainan pantas dalam 3D selama berjam-jam, jangkakan ghosting dan mata letih
Tukar pustaka 2D anda menjadi 3D sebenar dengan satu butang, ia akan menjadi tiruan
Anda boleh beli jika anda perlu
Periksa model 3D statik di meja anda, tunjukkan 3D di gerai pameran perdagangan, atau bereksperimen dengan
teknologi sambil memahami hadnya.
Jika matlamat anda adalah 3D berkualiti tinggi
Monitor besar atau projektor yang baik dengan cermin mata pengatup aktif masih memberikan setiap mata panel penuh,
untuk sebarang bilangan penonton, tanpa herotan.
Ini bukan pemasaran, ini adalah aritmetik piksel.
Sumber
UCSF ChimeraX, ujian Sony Spatial Reality Display: resolusi dan ghosting
Stuff, ulasan Samsung Odyssey 3D: 60 cm, kekasaran, imej bertindih
Galaxus, Odyssey 3D diuji: ghosting, pantulan, pemfokusan semula
Tom's Hardware, ulasan Odyssey 3D: had 25 darjah
Tom's Guide, ulasan Odyssey 3D: kesan 3D tidak konsisten
Rtings, ulasan Odyssey 3D
PC Perspective mengenai ulasan TweakTown Odyssey 3D
Samsung, lembaran data Odyssey 3D: "kualiti gambar 3D terbaik industri"
Sound & Vision, penyongsangan 3D tanpa pengesanan mata
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Spesifikasi Acer, SpatialLabs View 27: 2K setiap mata, penjejakan 60 fps, julat pencahayaan
TechRadar, Acer SpatialLabs: ketegangan mata selepas lima minit
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D tidak berfungsi dengan baik selama berminggu-minggu
Galaxus, komputer riba Acer SpatialLabs: bukan untuk penembak, ketegangan mata
TechRadar, ulasan Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, ulasan ThinkVision 27 3D: harga AS
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: resolusi 3D dan harga
ZOL, pakar Lenovo mengenai kependaman penjejakan, pening dan keletihan (Cina)
Zhihu, ThinkVision 27 3D secara langsung: skrin cermin, sesi pendek (Cina)
Sina, dakwaan "pertama di dunia" dan 4K 2D / 2K 3D (Cina)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, siaran media Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: sudut 86 darjah, dakwaan beberapa penonton
Leia, halaman peranti Nubia Pad 3D II: cahaya diarahkan ke mata individu
Forum Leia, maksud "+80% resolusi 3D"
Forum Leia, ulasan pemilik Nubia Pad 3D
Forum Leia, masalah kalibrasi RedMagic Explorer 3D
Woods, Memahami Crosstalk dalam Paparan Stereoskopik: ambang keterlihatan
Woods, Crosstalk dalam paparan stereoskopik: satu ulasan (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, ambang keselesaan visual crosstalk 3D: toleransi 2.5%
Panduan pembeli Alibaba: crosstalk 3..7% "boleh diterima"
Alibaba, skrin 3D 8K tanpa cermin mata "bebas pening"
Alibaba, "Kotak Hologram 3D" pada LCD lutsinar
Sixteen:Nine, "LED 3D mata kasar" sebagai maklumat salah pemasaran
Planar, kandungan anamorfik bukan 3D stereoskopik
Wikipedia, spesifikasi paparan Nintendo 3DS
Game Developer, tinjauan Interpret: 28% mengatakan 3D mengurangkan pengalaman 3DS
Pocket Gamer, ulasan 3DS: titik manis yang sempit, sakit kepala
Infendo mengenai Kotaku: pemilik 3DS mematikan 3D kerana mata letih
Nintendo World Report, Nintendo memberi respons terhadap laporan sakit kepala 3DS
Home Cinema Choice, ulasan Toshiba 55ZL2: masih kepala, fokus beralih
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 pandangan, 6.3 cm setiap satu
TechRadar, ulasan Toshiba 55ZL2: mengapa ia memerlukan panel 4K
What Hi-Fi, ulasan Toshiba 55ZL2: harga, duduk dengan sangat diam
Wikipedia, senarai telefon 3D: penjejakan mata dilumpuhkan
Sina, ulasan tablet In3D: paralaks manual, penukaran lemah (Cina)
Ulasan Toshiba Qosmio F750: resolusi 3D dan kelewatan penjejakan (Cina)