Cermin mata paparan: apa yang anda sebenarnya dapat
Kami telah bekerja dengan 3D stereoskopik selama bertahun-tahun,
dan kami ditanya soalan yang sama berulang kali:
Adakah cermin mata padat dengan skrin maya yang besar ini berbaloi untuk dibeli,
dan model mana yang patut anda pilih?
Daripada menjawabnya setiap kali, kami memutuskan untuk menulis ulasan ini.
Orang biasa tidak memahami prinsip asas
optik dan tidak dapat menilai kualiti imej peranti sedemikian dengan betul.
Ini dieksploitasi oleh pelbagai penipu untuk menjual produk berkualiti rendah.
Kami akan menerangkan bagaimana sesiapa sahaja boleh menilai kualiti imej cermin mata ini dengan mudah.
Di bawah, kami akan melihat teknologi ini dengan tenang dan objektif tanpa sensasi atau emosi.
Hanya optik, fizik, biologi, dan matematik, berdasarkan apa yang sains sebenarnya tahu.
Anda boleh mengesahkan semua kesimpulan sendiri menggunakan kalkulator.
Orang yang telah membeli peranti sedemikian mengatakan mereka
berasa tertipu.
Baca tentang apa yang anda sebenarnya dapat sebelum anda membeli,
bukan selepas itu, apabila wang anda sudah hilang.
Pengeluar dan blogger tamak akan menyanyikan cerita fantasi manis untuk anda.
Matlamat mereka adalah untuk menjual peranti kepada anda pada harga setinggi mungkin, atau dibayar untuk ulasan
atau video. Apa yang berlaku selepas itu bukan urusan mereka, dari titik itu anda yang
perlu hidup dengannya.
Secara formal, semua nombor dalam iklan mereka adalah benar.
Tetapi apa yang mereka jual kepada anda hanyalah nombor,
bukan apa yang pengguna akan sebenarnya lihat dalam kehidupan sebenar.
Tetapi apa yang anda benar-benar mahu ialah imej berkualiti tinggi, bukan sekumpulan nombor dalam iklan, bukan?
Skrin mungkin kelihatan besar. Tetapi 'besar' dan 'tajam' adalah dua perkara yang sama sekali berbeza,
dan ciri kedua itu sengaja ditinggalkan daripada iklan.
Jika tidak, mereka mungkin tidak akan terjual dengan baik...
Bagaimana ia dibina
Di dalam mana-mana cermin mata sedemikian terdapat panel mikro-OLED yang kecil, biasanya antara 0.5 dan 1.0 inci,
dan kanta yang memproyeksikan dan membesarkan imej maya.
Mata anda tidak melihat panel itu sendiri, ia melihat unjuran optik yang dibesarkan daripadanya.
Terdapat dua kelas cermin mata yang berbeza secara asasnya di pasaran, dan ia sentiasa dikelirukan.
Cermin mata AR optik jenis Birdbath.
Susun aturnya ialah kanta, pemisah rasuk pengutuban rata dan cermin separa lutsinar melengkung.
Anda melihat dunia sebenar melalui kaca. Beginilah cara XREAL, VITURE, Rokid Max dan klonnya dibina.
Pancake, pada dasarnya headset VR dalam bingkai cermin mata.
Laluan optik dilipat oleh pengutuban antara dua filem. Modul sedemikian tidak boleh lutsinar,
kerana panel legap berada di belakang optik. Anda melihat dunia sebenar
melalui kamera, pada skrin. Beginilah cara Meta Quest berfungsi dalam mod passthrough, dan juga
URXR One yang terkini.
Perbezaan ini penting. Jika penerangan produk menggunakan perkataan "spatial", "AR" dan "see-through",
ketahui sama ada ia bermaksud melihat melalui kaca atau menonton suapan kamera.
Ini adalah dua peranti yang sama sekali berbeza.
Parameter utama yang mereka tidak akan tunjukkan kepada anda
Apa itu PPD
Lupakan inci, lupakan resolusi panel, lupakan perkataan "4K". Cermin mata mempunyai tepat satu ukuran
ketajaman, dan ia dipanggil PPD, piksel per darjah, bilangan piksel
yang jatuh dalam satu darjah medan penglihatan anda.
Mengapa yang ini? Kerana ketajaman tidak ditentukan oleh bilangan piksel sahaja mahupun oleh saiz imej
sahaja, tetapi oleh nisbah antara keduanya. Bingkai 1920x1080 yang sama boleh dipaparkan pada skrin
sebesar tapak tangan anda atau pada dinding sebuah rumah.
Jumlah perincian tidak berubah, hanya saiz setiap piksel dalam medan penglihatan anda yang berubah.
Formulanya mudah: PPD = piksel mendatar / medan penglihatan mendatar dalam darjah
Medan penglihatan mendatar:
Keputusan:PPD
Ambang penglihatan manusia: 60 PPD
Cemerlang. Struktur piksel tidak kelihatan dan teks boleh dibaca dengan selesa.
Baik. Tahap monitor yang baik, boleh digunakan untuk kerja.
Boleh tahan untuk video, tetapi tidak mencukupi untuk teks atau grafik halus.
Lemah. Piksel kelihatan dan teks kecil sukar dibaca.
Sangat lemah. Imej jauh lebih kasar daripada telefon pintar biasa.
Sila semak nilai yang anda masukkan.
Seseorang dengan penglihatan normal dapat membezakan perincian kira-kira satu minit arka.
Itu bersamaan dengan kira-kira 60 PPD
Sekarang mari kita kira peranti sebenar.
TV 4K 55" pada 3 m:
167 PPD, cemerlang
Telefon pintar FHD+ pada 35 cm:
110 PPD, sangat baik
Monitor 4K 27" pada 60 cm:
73 PPD, baik
Ambang penglihatan manusia:
60 PPD, masih okay
Monitor 1440p 27" pada 60 cm:
48 PPD, boleh tahan
Cermin mata 1080p, 50 darjah pepenjuru:
44 PPD, lemah
Cermin mata 2448x2064, 90 darjah pepenjuru:
35 PPD, sangat lemah
Itulah keseluruhan rahsianya. Malah cermin mata paparan terbaru dan termahal memberikan
dua hingga tiga kali lebih rendah PPD daripada monitor 4K 27".
Setiap model cermin mata paparan mini berada 20 hingga 55% di bawah ambang
di mana mata manusia mula melihat struktur piksel individu.
Akibatnya, kualiti imej yang anda lihat melalui cermin mata boleh menjadi beberapa kali lebih teruk
daripada apa yang anda akan dapat daripada telefon pintar $50 biasa.
Bermain dengan nombor.
Pengeluar cermin mata dalam baris terakhir jadual menyebut kira-kira 36 PPD dan malah memberikan formula:
2448 piksel dibahagikan dengan ~70 darjah secara mendatar. Buat pengiraan sendiri: ia menjadi 35.0, bukan 36.
Angka 36 muncul hanya jika anda membahagikan pepenjuru panel dengan medan penglihatan pepenjuru
(3202 / 90 = 35.6). Dengan cara itu nombor kelihatan lebih cantik.
Sentiasa semak paksi mana angka yang disebut merujuk, dan buat pengiraan sendiri.
Kedua-dua nombor, resolusi dan medan penglihatan, mesti muncul dalam spesifikasi.
Jika ia hilang, seseorang cuba mengelirukan anda.
Sebagai contoh, URXR One jelas mengelirukan pembeli. Penamaan "5K" merujuk kepada
jumlah bilangan piksel untuk kedua-dua paparan! Tetapi setiap mata masih hanya melihat 2448 piksel.
Secara mendatar, medan penglihatan satu mata adalah sekitar 70 darjah: 2448 / 70 ≈ 35 PPD.
Dan itu adalah hasil yang sangat lemah. Tiada gunanya membayar $800 untuk ini.
Mari bandingkan kualiti imej model utama
Jadual disusun mengikut PPD, dari terbaik ke terburuk.
Perkara utama yang ditunjukkan: semakin luas FOV, semakin teruk gambar.
XREAL One Pro dan URXR One adalah model termahal, diiklankan
sebagai yang paling "canggih" dalam barisan mereka. Ia mempunyai medan penglihatan paling luas,
dan ia adalah yang berada di kedudukan paling bawah dalam ranking kualiti. Semua model mahal adalah teruk.
Panel sama, sudut lebih luas, piksel lebih besar.
Pengiklanan menjual FOV luas sebagai kelebihan, tetapi dari segi kualiti ia adalah kelemahan langsung!
Hampir semua model menggunakan panel yang sama dengan 1920 piksel secara mendatar.
Perbezaan antara model $400 dan $900 hanyalah saiz medan penglihatan,
iaitu, sejauh mana piksel yang sama itu diregangkan.
XREAL 1S menjanjikan 500 inci dan memberikan 43 PPD,
XREAL One menjanjikan 70 inci dan memberikan 43 yang sama.
Nombor dalam iklan berbeza dengan faktor tujuh, kualitinya sama teruk.
Peranti perbandingan kualiti imej dikira secara mendatar
Peranti
Panel
FOV(h)
Skrin
Jarak
PPD
Kualiti
Telefon pintar FHD+
1170x2532
10°
6.1"
0.35 m
110
cemerlang
Monitor 27" 4K
3840x2160
53°
27"
0.6 m
73
sangat baik
Ambang penglihatan manusia
—
—
—
—
60
baik
RayNeo Air 3s Pro
1920x1080
41°
201"
6 m
47
biasa
RayNeo Air 3s
1920x1080
42°
205"
6 m
46
sederhana
XREAL One
1920x1080
44°
73"
2 m
43
teruk
XREAL 1S
1920x1200
45°
384"
10 m
43
teruk
VITURE Luma Pro
1920x1200
45°
115"
3 m
43
teruk
XREAL One Pro
1920x1080
51°
171"
4 m
38
lemah
VITURE Beast
1920x1200
50°
174"
3 m
38
lemah
Meta VR Glasses 2026
2412x2288
70°
188"
2.5 m
34.5
sangat lemah
URXR One
2448x2064
75°
200"
2.5 m
32.7
terburuk
URXR One, 1080p
1920x1080
75°
173"
2.5 m
26
teruk
Meta Quest 3
2064x2208
94°
309"
2.5 m
22
teruk sangat
Pico 4
2160x2160
104°
356"
2.5 m
20.8
teruk sangat
Meta Quest 3S
1832x1920
97°
322"
2.5 m
18.9
paling teruk di dunia
Mengapa "skrin 130, 200 atau 300... inci" adalah satu penipuan
Ini adalah manipulasi yang paling biasa dalam industri, dan ia berkesan kerana inci kedengaran biasa
manakala darjah tidak.
Skrin maya tidak mempunyai saiz dalam inci.
Ia hanya mempunyai saiz sudut. Frasa "skrin 200 inci"
tidak bermakna tanpa separuh kedua ayat itu, iaitu jarak tontonan.
200 inci pada 10 meter dan 200 inci pada 3 meter adalah gambar yang sama sekali berbeza dari segi kualiti.
Pengeluar biasanya memilih jarak mana yang menjadikan angka inci kedengaran paling mengagumkan.
Peraturan yang mengawal: membesarkan imej dengan kanta tidak menambah walau satu bit maklumat.
Optik boleh meregangkan gambar merentasi mana-mana sudut, tetapi jika panel itu mempunyai 2000 piksel dalam satu baris,
ia masih mempunyai 2000. Meregangkan skrin dari "100 inci" ke "200 inci" tidak memberikan anda lebih
perincian atau lebih ketajaman. Ia memberikan anda piksel dua kali lebih besar
dan angka PPD dua kali lebih teruk.
Satu analogi yang mudah difahami: ambil gambar 2 megapiksel dari telefon lama dan regangkannya
merentasi dinding sebuah rumah. Ia akan menjadi lebih besar. Ia tidak akan pernah menjadi lebih tajam atau lebih baik.
Inilah sebabnya mod "besarkan skrin" dalam cermin mata sedemikian hanya merendahkan kualiti, tidak pernah meningkatkannya.
Sesiapa yang pernah mencubanya tahu bahawa untuk membaca teks dengan selesa skrin itu perlu dikecilkan.
Dan kemudian anda menjeling pada huruf mikroskopik, yang mana di situlah mata anda paling cepat penat.
Ke mana 85-90% cahaya pergi
Tiada skema optik dekat mata yang menyampaikan output cahaya penuh panel ke mata anda.
Cahaya melalui polariser, yang serta-merta menelan 50% daripada keamatan,
kemudian memantul dari beam splitter, kemudian dari cermin separa lutsinar.
Setiap peringkat menelan kuasa optik. Pengukuran oleh makmal optik memberikan angka berikut:
Birdbath, cahaya sampai ke mata:
10.. 15% daripada kecerahan panel
Pancake, cahaya sampai ke mata:
kira-kira 10%
Pandu gelombang difraktif:
kira-kira 0.1%
Panel 1000 nit melalui birdbath:
120 nit pada mata
Diperlukan di dalam rumah:
300 nit pada mata
Diperlukan di luar rumah:
1200 nit pada mata
Ini mempunyai akibat praktikal yang tidak pernah muncul dalam pengiklanan.
Kanta gelap
Untuk menjadikan imej kelihatan sama sekali, cermin mata birdbath menyekat kira-kira 70-75% cahaya dari
dunia sebenar. Itu adalah tahap cermin mata hitam gelap. Anda tidak menambah realiti, anda melihat
dunia melalui penapis. Di luar rumah pada waktu siang imej menjadi lutsinar, pudar dan tidak bermaya.
Hitam bukan hitam
Micro-OLED dengan sendirinya mempunyai kontras yang sangat baik, tetapi dalam susun atur birdbath cahaya bilik sampai
ke mata anda terus melalui cermin separa lutsinar. Hitam dalam filem bertukar menjadi kelabu.
Dan sekali lagi anda sedang dikelirukan dengan licik. Kontras 100000:1 yang diiklankan merujuk kepada panel,
bukan kepada apa yang anda akan benar-benar lihat. :)
Cermin mata spatial: anda melihat dunia melalui kamera
Gelombang baharu peranti optik pancake ini memerlukan perbincangan yang berasingan. Ia dijual dengan perkataan
pengkomputeran spatial, 6DoF dan video see-through berketepatan tinggi.
Secara teknikalnya ini adalah jujur: penjejakan 6DoF memang ada, dan tetingkap memang boleh dipakukan
pada satu titik di dalam bilik. Tetapi frasa video see-through bermaksud secara literal ini:
panel legap berada di hadapan mata anda, dan anda melihat dunia di sekeliling anda sebagai suapan video
daripada kamera pada rangka. Ini bukan cermin mata AR. Ini adalah set kepala VR dalam bingkai cermin mata.
Apa maksudnya dalam praktik.
Dunia dalam resolusi rendah
Tangan anda, papan kekunci anda, wajah orang yang anda bercakap, segala-galanya di sekeliling anda
datang pada PPD yang lemah sama seperti skrin maya.
Tidak ramai orang menyukainya.
Julat dinamik kamera jauh di bawah mata
Tetingkap pada waktu siang bertukar menjadi tompok putih,
dan sudut bilik yang gelap menjadi kekacauan bunyi yang mendidih.
Kependaman
Pengeluar menyatakan 10 ms atau lebih sedikit, yang merupakan angka yang baik, tetapi ia jauh daripada 1 ms.
Apabila anda memusingkan kepala anda, dunia ketinggalan dan terapung. Ia tidak akan pernah sejajar dengan sempurna.
Geometri
Kamera tidak terletak di tempat pupil anda berada.
Oleh sebab ini anda akan tersalah menilai jarak kepada objek.
Menuang teh, mengambil alat atau menuruni tangga semasa memakai cermin mata sedemikian tidak digalakkan.
Anda boleh mencederakan diri sendiri.
Tajam hanya di tengah
Kanta yang sempurna tidak wujud. Yang baik berharga ratusan dolar.
Kanta murah seberat beberapa gram, dipasang dalam bingkai cermin mata,
secara definisi merupakan kompromi yang serius.
Akibatnya anda menerima set penuh kecacatan optik,
yang mana tiada satu pun pernah disenaraikan dalam spesifikasi.
Penyimpangan kromatik
Di sekeliling garisan dan huruf putih berhampiran tepi anda melihat pelbagai kontur palsu berwarna.
Pampasan perisian untuk kecacatan ini adalah separa dan tidak begitu berkesan. Kanta membelah cahaya
kepada komponen spektrumnya dan anda melihat hasilnya. Fikirkan tentang prisma yang membahagikan
cahaya kepada pelangi. Mekanisme di sini adalah sama.
Herotan dan renangan pupil
Garisan lurus berhampiran tepi imej melengkung, dan sifat lengkungan berubah apabila mata anda bergerak.
Otak menganggap ini sebagai sedikit renangan dunia.
Kotak mata yang kecil
Zon tajam pada pupil hanya beberapa milimeter lebarnya.
Jika cermin mata tergelincir setengah sentimeter ke bawah hidung anda, gambar serta-merta menjadi kabur.
Inilah sebabnya orang sentiasa menolak cermin mata sedemikian kembali ke tempatnya.
Anda perlu duduk diam seperti patung, yang sangat tidak selesa.
Anda tidak boleh membaca dengan mata anda, hanya dengan kepala anda
Pada monitor biasa, pandangan anda bergerak sepanjang baris teks.
Di sini, sebaik sahaja mata berputar, pupil meninggalkan zon tajam,
dan anda terpaksa memusingkan kepala anda sebaliknya.
Membaca selama satu jam seperti ini meletihkan leher anda lebih daripada sesi di gim.
Jarak antara pupil
Orang mempunyai saiz kepala yang berbeza, dan oleh itu
jarak antara pupil (IPD) yang berbeza.
Jika IPD anda tidak sepadan dengan pusat optik
kanta, mata anda terpaksa menumpu secara tidak semula jadi.
Kebanyakan model cermin mata paparan yang murah tidak mempunyai pelarasan IPD
langsung.
Anda hanya perlu menerima
apa jua jarak yang diberikan oleh pengeluar.
Ini boleh menyebabkan kehilangan fokus dan herotan imej yang ketara.
Pusat optik kanta mesti dijajarkan dengan tepat dengan pupil anda.
Cermin mata di atas cermin mata
Jika anda sudah memakai kanta preskripsi, anda memerlukan sisipan optik tersuai,
yang bermaksud wang tambahan dan menunggu berminggu-minggu, atau pelarasan dioptre terbina dalam.
Astigmatisme, secara kebetulan, tidak selalu boleh diperbetulkan dengan sisipan.
Input mengehadkan resolusi
URXR One, sebagai contoh, menerima isyarat tidak lebih daripada 2560x1440 daripada komputer, dan prototaip
berjalan pada 1920x1080. Pengeluar mengumumkan sokongan 1440p sebagai "peningkatan pelancaran" hanya semasa kempen.
Regangkan bingkai 1920 piksel merentasi keseluruhan medan 70 darjah satu mata: 1920 / 70 = hanya 27 PPD,
tidak kira betapa bagusnya panel itu. Dan skrin 2560 piksel tidak muat pada panel satu lawan satu langsung:
itu memerlukan ~73 darjah, lebih daripada yang boleh dilihat oleh satu mata. Jadikan skrin selebar 50 darjah
dan ia hanya mendapat ~1750 piksel panel, lebih sedikit daripada monitor Full HD biasa.
Gambar itu disampel semula, dan ketajaman hilang.
Semuanya dipelajari melalui perbandingan
Nombor-nombor di atas boleh disemak dengan lebih daripada sekadar kalkulator. Simulator ini mengira apa yang sebenarnya dilakukan oleh peranti. Ia mengambil gambar biasa dan menjalankannya melalui model matematik peranti yang dipermudahkan. Pilih pilihan anda dan bandingkan dengan butang Asal,
di mana tiada satu pun kecacatan.
Apa yang dimodelkan. Pertama, saiz piksel: bingkai disampel semula kepada PPD peranti yang dipilih
berbanding ambang 60 PPD penglihatan manusia.
Kedua, optik cermin mata: kabur yang bertambah dari pusat ke tepi, pinggir berwarna
daripada penyimpangan kromatik, kecerahan yang menurun ke arah tepi dan hitam yang dinaikkan oleh
cahaya sesat. Kekuatan kecacatan ini diskalakan oleh medan pandangan,
kerana penyimpangan bertambah bersama sudut medan.
Monitor tidak mempunyai kanta sama sekali, di situ hanya saiz piksel yang penting.
- PPD{dev}, {ppd} PPD. Piksel adalah {x} kali lebih besar daripada ambang penglihatan manusia.Tambahan pula optik: kabur ke arah tepi, pinggir berwarna, penurunan kecerahan, hitam kelabu.Tiada optik: tepi adalah setajam pusat dan hitam kekal hitam.Bingkai asal: resolusi tanpa had, tiada kecacatan optik.File Explorer D:\Projects\glasses-fw\docsMy Computer|Recycle Bin|Projects|ReportsFile|Edit|View|Tools|HelpCari dalam folderDesktop|Documents|Downloads|Pictures|Music|Projects|glasses-fw|docs|src|build|Networkschematics|firmware-v4|lens-tests|photos-2026|ppd-calc.xlsx|report.docx|birdbath.png|notes.txt|archive-2025|bom-list.csv|optics-ray.pdf|readme.mdItem: 12|Dipilih: 1|Ruang kosong: 148 GB|D:\Projects\glasses-fw\docsMulaExplorer|Browser|Mail|Terminal14:32 31.08.2026Grat menegak, jarak 2 px merentasi seluruh bingkaiJarak 4 pxtengah-kiri|TENGAH|tengah-kanan|penjuru K/B|bawah|penjuru R/B1px|2px|3pxWj 8ptLangkah kecerahan 0..255Tampalan warnaTeks kecil 8 pt: semakan kebolehbacaan untuk jenis antara muka kecil, 0123456789Teks kecil 10 pt: semakan kebolehbacaan, 0123456789Strok nipis: llll iiii 1111 ....Photo Viewer: sunset-ridge-4k.jpg (1 of 248)IMG_4820.jpg|IMG_4821.jpg|IMG_4822.jpg|IMG_4823.jpg|IMG_4824.jpg|IMG_4825.jpgOpen|Rotate|Crop|Brightness|Print|DeleteISO 200|f/8|1/250 s|24 mm|6000x4000|4.8 MB
Pada carta ujian, lihat dua grating menegak di bahagian atas bingkai.
Grating yang sama merentasi seluruh bingkai, jadi anda boleh lihat dengan serta-merta di mana ia masih
terlerai dan di mana ia bergabung menjadi medan kelabu rata. Enam segi empat sama serupa dengan grating,
sebuah bulatan dan satu garisan pepenjuru diletakkan di tengah dan di tepi, dan sumbernya
benar-benar serupa. Setiap perbezaan antara tengah dan tepi datang daripada optik semata-mata.
Kesimpulan penting yang hanya muncul dalam perbandingan
Monitor 24" FHD murah pada 60 cm memberikan 40 PPD, secara formalnya lebih teruk daripada XREAL One
dengan 43. Tukar antara keduanya. Monitor mempunyai piksel besar dan tiada optik.
Jadi sudut-sudutnya setajam tengah, tiada pinggir berwarna, hitam sentiasa
hitam dan kecerahan sekata. Cermin mata mempunyai saiz piksel yang sama ditambah seluruh
baki himpunan kecacatan. Dalam erti kata lain, PPD hanya merangkumi sebahagian masalah,
bukan keseluruhan gambaran.
Stereo: dua skrin belum lagi 3D
Di sinilah pembeli membuat kesimpulan paling logik daripada semua, dan tersalah.
Cermin mata itu mengandungi dua paparan berasingan, satu untuk setiap mata. Tiada pengatup, tiada pengutuban,
tiada kehilangan pada pemisahan pandangan. Susun atur sempurna untuk stereo, lebih baik daripada televisyen
dan lebih baik daripada projektor. Jadi filem 3D sepatutnya berjalan padanya secara asli, bukan?
Ia tidak. Cermin mata itu tidak boleh berfungsi dengan stereo sama sekali. Ia boleh melakukan tepat satu perkara:
memotong separuh apa sahaja bingkai yang dihantar kepadanya. Semua kerja mencipta 3D perlu dilakukan
oleh orang lain, sebelum cermin mata itu.
Apa yang input terima
XREAL One dalam mod 3D hanya mempunyai dua pilihan. SBS penuh, bingkai 3840x1080 di mana dua
separuh itu duduk bersebelahan tanpa mampatan. Dan SBS separuh, bingkai 1920x1080 biasa di mana setiap pandangan
diperah secara mendatar sebanyak dua dan cermin mata meregangkannya semula. Mod itu ditukar secara manual
dalam menu pada skrin dan mesti sepadan dengan apa yang sebenarnya ada di dalam fail. Tiada pengesanan automatik.
Tersalah dan anda menerima sama ada penggandaan atau kekacauan yang diregangkan secara menegak.
Model generasi sebelumnya lebih mudah: menghidupkan 3D menukar cermin mata itu menjadi satu
monitor 2x1920x1080, jadi ia hanya memahami SBS penuh.
Apa yang cermin mata tidak faham sama sekali
Pembungkusan bingkai, HDMI 1.4:
tidak, penukar luaran diperlukan
MVC, strim cakera Blu-ray 3D:
tidak, tiada apa-apa untuk menyahkodnya
Bingkai berjujukan:
tidak, itu format cermin mata pengatup
Atas-dan-Bawah:
tidak, hanya melalui kotak vendor sendiri
SBS separuh 1920x1080:
ya, secara manual, kehilangan separuh piksel
SBS penuh 3840x1080:
ya, secara manual, jika sumber boleh mengeluarkannya
Ini bermakna pemain Blu-ray 3D, PlayStation dan mana-mana kotak set-atas terus tersingkir.
Atas-dan-Bawah secara formal wujud, tetapi ia berfungsi hanya di dalam pemain terbina dalam kotak vendor itu,
yang menukar gambar kepada SBS sebelum ia sampai ke cermin mata.
Fail dalam format itu daripada komputer riba anda langsung tidak akan ditunjukkan.
SBS separuh membunuh ketajaman tepat sebanyak dua
Itu meninggalkan SBS separuh, satu-satunya format yang cukup biasa untuk diambil kira.
Dan ia menelan kos lebih daripada yang kelihatan. Di dalamnya setiap mata menerima 960 piksel sebenar secara mendatar,
diregangkan kepada 1920. Ambil angka daripada jadual PPD di atas dan bahagikan komponen mendatar kepada separuh.
Daripada 43 PPD anda tinggal kira-kira 21, berbanding ambang pengecaman 60.
"Skrin besar" yang sama dalam stereo menjadi dua kali lebih lembut daripada gambar yang sudah kita gelar lemah.
SBS penuh mengekalkan ketajaman, tetapi ia memerlukan sumber untuk mengeluarkan 3840x1080.
Daripada telefon tiada cara untuk melakukannya sama sekali. Pada komputer anda perlu mencipta resolusi
bukan piawai secara manual, dan semasa mod 3D dihidupkan, desktop anda terbelah kepada dua bahagian dan anda menavigasi
antara muka dengan sebelah mata tertutup. Untuk permainan anda juga memerlukan lapisan pihak ketiga seperti geo-11 di atasnya.
Bagaimana pengeluar sendiri menjawab ini
XREAL mencadangkan menghidupkan ciri REAL 3D dan menukar video rata biasa menjadi
3D secara langsung, supaya anda, memetik iklan itu, "tidak perlu mencari kandungan 3D".
Pengakuan itu telah dibuat untuk kita: tiada kandungan dalam format yang diperlukan, dan pastinya
tiada cara jujur untuk menunjukkannya. Apa yang perisian primitif akan lukis sebagai ganti
pandangan kedua yang tidak pernah wujud dalam klip itu, anda mungkin sudah boleh agak.
"Kualiti" itu akan membuat anda rasa loya.
Tentang kualiti penukaran
Hanya penukar 3D yang sangat canggih boleh menghasilkan penukaran 3D yang baik.
Ia berjalan pada GPU yang serius pada PC dan mengambil masa yang lama.
Klip sepuluh minit, sebagai contoh, boleh mengambil masa dua atau tiga jam untuk diproses.
Masa nyata di dalam cermin mata adalah mustahil, ia adalah satu pembohongan.
Peranti mudah sememangnya tidak mempunyai kuasa pengiraan untuknya.
Kesimpulannya
Cermin mata paparan bukanlah peranti 3D. Ia adalah monitor dengan pemisah bingkai.
Segala-galanya yang menjadikan imej tiga dimensi, iaitu menghuraikan bekas media, menyahkod
paparan, membawanya ke geometri yang betul dan menyegerakkannya, mesti dilakukan oleh seseorang
sebelum cermin mata. Pemain, pemacu atau komputer tambahan.
Perkakasan di dalam cermin mata hanya untuk paparan sahaja. Kerja membentuk imej
harus dilakukan oleh orang lain.
DRM / HDCP: tidak akan ada kandungan berbayar
Netflix dan perkhidmatan lain tidak berfungsi melalui sambungan terus kerana sekatan perlindungan kandungan DRM. Ini adalah masalah biasa bagi kebanyakan cermin mata bajet.
DRM (Pengurusan Hak Digital) adalah perlindungan terhadap penyalinan dan pengedaran tanpa kebenaran.
Media hanya boleh dimainkan oleh aplikasi atau peranti yang diberi kebenaran khusus.
Hanya syarikat besar boleh mendapatkan lesen DRM dan ia sangat mahal.
Jadi pengeluar kecil tidak akan mempunyai media penstriman, jangan percaya janji-janji tersebut.
Seseorang membeli "pawagam di atas kapal terbang" dan kemudian tiba-tiba mendapati bahagian pawagam itu sudah tamat.
Untuk 4K/HDR, Netflix memerlukan HDCP 2.2+. Jika pemain gagal dalam pengesahan, anda akan mendapat skrin hitam.
Jika cermin mata anda tidak menyokong HDCP atau menggunakan versi lama, anda akan mendapat 1080p atau 720p,
atau dalam kes terburuk, skrin hitam. Kami tidak dapat menemui sebarang sebutan tentang sokongan HDCP
dalam spesifikasi URXR One.
Adakah Anda Benar-benar Boleh Menonton dan Bekerja Semasa Dalam Perjalanan?
Jangan risau - anda tidak akan... Sekurang-kurangnya tidak dengan selesa.
Kerja teks langsung tidak mungkin.
Terdapat satu lagi masalah besar yang jarang disebut oleh penjual, dan pembeli biasanya
hanya menyedarinya selepas mereka sudah berada di jalan raya. Dan masalah ini memusnahkan
salah satu impian utama orang membeli cermin mata ini:
menonton filem di dalam kereta api, bas, kereta, atau kapal terbang.
Masalah utama adalah mekanikal, bukan elektronik
Ingat kotak mata kecil yang kita bincangkan di atas.
Zon fokus tajam di sekeliling pupil anda hanya beberapa milimeter lebar.
Namun cermin mata itu terletak pada hidung dan telinga anda, tisu lembut dan beratnya 100 gram,
dengan kabel menariknya ke bawah dan ke sisi.
Setiap hentakan, sambungan rel, atau lubang jalan membuat keseluruhan pemasangan
bergerak relatif kepada tengkorak anda. Pupil anda keluar dari zon fokus tajam.
Imej itu bukan sekadar bergegar. Ia kehilangan ketajaman dan kecerahan:
ia menjadi kabur, menjadi gelap ke arah tepi, dan membentuk pinggiran
berwarna serta herotan geometri. Satu saat cermin mata itu kembali ke
kedudukan; dua saat kemudian ia bergerak lagi.
Mata anda sentiasa cuba mencari fokus yang sememangnya tidak ada.
Ini pada asasnya berbeza daripada menggunakan telefon.
Apabila anda memegang telefon di tangan anda semasa bergerak,
ia bergegar bersama anda tetapi kekal dalam fokus, dan mata anda boleh dengan mudah
mengikutinya kerana skrin itu agak jauh.
Dengan cermin mata, walaupun pergerakan kecil hanya beberapa milimeter boleh
menyebabkan paparan hilang fokus. Ini adalah situasi yang sama sekali berbeza.
Akhirnya, menonton melalui cermin mata sedemikian semasa dalam perjalanan boleh terasa
seperti menonton skrin di atas meja getaran: walaupun getaran luaran yang kecil
boleh menyebabkan kesan hantu, imej berganda, dan pemfokusan semula yang berterusan.
Satu-satunya cara sebenar untuk menyelesaikan ini adalah dengan menetapkan peranti itu secara tegar pada
kepala anda pada dasarnya menggunakan tali kepala dan bukannya tangkai cermin mata.
Tetapi kemudian ia bukan lagi cermin mata, ia adalah set kepala.
Dan seluruh tujuan mempunyai bingkai ringan itu hilang.
Tiada pembaikan perisian untuk masalah ini. Optik tidak mempunyai cara
untuk mengetahui dengan tepat di mana pupil anda berada dan menyesuaikan
imej secara dinamik untuk memadankannya. Pada ketika ini, satu-satunya perkara
yang benar-benar membantu ialah muncung kulit, seperti yang anda pakai pada anjing.
Masalah kedua ialah hanyutan skrin maya
Giroskop dan pecutan dalam cermin mata mengukur pergerakan
berbanding dengan tanah planet, bukan berbanding dengan tempat duduk anda di dalam kapal terbang.
Ia secara fizikalnya tidak dapat membezakan antara anda memusingkan
kepala dan kenderaan itu sendiri berpusing. Kamera penjejakan kedudukan juga tidak
menyelesaikan masalah ini. Ia menjejaki kabin di sekeliling anda, tetapi kabin itu sendiri sedang bergerak.
Skrin maya, yang sepatutnya kekal tetap di dalam ruang,
mula hanyut ke sisi setiap kali kenderaan berpusing,
memecut, atau membrek. Ini akan mula membuat anda gila dalam masa kira-kira 15 minit.
Keterukan masalah ini bergantung pada mod operasi.
Jika imej dilekatkan secara tegar pada kepala anda, tiada hanyutan,
tetapi tiada juga monitor maya.
Masalah ini muncul dalam mod Anchor, 3DoF, dan 6DoF,
tepat-tepat mod yang menyebabkan orang membeli peranti ini pada mulanya.
Pengeluar sendiri mengakui masalah ini.
Apple memperkenalkan Mod Perjalanan khusus untuk Vision Pro.
Tanpanya, jika penjejakan hilang, paparan akan terus
gelap dengan amaran "Penjejakan Gagal".
Syarat rasmi Apple secara khusus merangkumi kapal terbang dan kereta api.
Perjalanan dengan kereta dianggap terlalu tidak dapat diramal, manakala kereta api bawah tanah dan komuter
mengalami masalah yang sama kerana kerap berhenti dan mula.
VITURE mengiklankan mod keretanya dengan dakwaan bahawa
"skrin kekal pegun tanpa mengira pergerakan kenderaan, mencegah mabuk perjalanan."
Itu pada dasarnya adalah pengakuan langsung bahawa tanpa mod sedemikian,
skrin tidak kekal pegun.
Anda akan muntah
Walaupun anda berjaya menstabilkan imej, masih terdapat
konflik dengan sistem vestibular anda.
Mata anda melihat skrin pegun manakala telinga dalam anda merasakan pecutan,
pembrekan, pusingan, dan getaran. Ini adalah mekanisme klasik di sebalik mabuk
perjalanan, dan dengan cermin mata, ia boleh menjadi jauh lebih teruk daripada hanya membaca buku.
Dengan buku, anda masih boleh melihat dunia sebenar di sekeliling anda.
Dengan cermin mata, anda tidak boleh. Dunia maya di hadapan mata anda mungkin bergerak
dengan cara yang sama sekali berbeza daripada apa yang badan anda sebenarnya alami.
Selepas beberapa ketika, anda akan berasa loya.
Tekanan pada mata: apa yang benar-benar terbukti
Apa yang terbukti dan diterima secara universal
Konflik vergens-akomodasi, VAC.
Ini adalah masalah fisiologi utama bagi semua peranti sedemikian. Secara semula jadi, apabila anda memandang objek yang berdekatan, bola mata anda berpaling ke dalam, iaitu vergens, dan pada masa yang sama kanta mata mengetat untuk memfokus, iaitu akomodasi. Kedua-dua proses ini sangat berkait sejak kecil.
Dalam cermin mata paparan, optik menetapkan jarak fokus pada satu satah sahaja, biasanya 2 hingga 6 meter, manakala penumpuan mata anda bergantung pada jarak ketara objek maya.
Otak menerima isyarat yang bercanggah. Ini adalah punca yang diiktiraf bagi keletihan penglihatan, sakit kepala dan loya semasa penggunaan berpanjangan.
Kadar kelipan berkurang dan mata kering.
Apabila anda merenung dengan tekun pada sumber yang terang, kadar kelipan anda menurun dan lapisan air mata tidak diperbaharui. Rasa berpasir dan kemerahan adalah biasa. Ia adalah mekanisme yang sama seperti bekerja di hadapan monitor, tetapi lebih ketara.
Kesan jangka pendek yang boleh diukur.
Kajian ke atas kanak-kanak dan remaja merekodkan keletihan selepas sesi VR, peningkatan esoforia, penurunan ketajaman penglihatan dekat dan peralihan miopia sementara.
Kesan ini hilang tidak lama selepas peranti ditanggalkan.
Kesimpulan tentang kesihatan
Cermin mata sedemikian hampir pasti tidak akan merosakkan penglihatan anda dengan cepat, tetapi ia sangat berkemungkinan menyebabkan keletihan, kesakitan dan sakit kepala selepas 30 hingga 60 minit penggunaan. Itulah sebabnya kebanyakan pembeli menggunakannya beberapa kali sahaja dan kemudian membiarkannya di rak buat selama-lamanya.
Perbandingan langsung dengan monitor biasa
Ketajaman, monitor 27" 4K:
73 PPD
Ketajaman, cermin mata paparan:
27.. 48 PPD
Tepi bingkai, monitor:
sama tajam seperti bahagian tengah
Tepi bingkai, cermin mata:
ketajaman merosot, +aberasi, +herotan
Paras hitam, monitor:
hitam sebenar
Paras hitam, cermin mata:
kelabu, cahaya tersasar
Cahaya panel sampai ke mata, monitor:
kira-kira 100%
Cahaya panel sampai ke mata, cermin mata:
10.. 15%
Fokus, monitor:
bebas, mata berehat
Fokus, cermin mata:
tetap, konflik VAC
Membaca teks, monitor:
dengan menggerakkan mata
Membaca teks, cermin mata:
dengan memusingkan kepala
Beberapa jam bekerja, monitor:
selesa sepanjang hari
Beberapa jam bekerja, cermin mata:
keletihan dalam 30.. 60 min
Harga, monitor:
dari $150
Harga, cermin mata:
$300.. 900 serta aksesori
Satu-satunya perkara yang monitor tidak boleh lakukan: masuk ke dalam poket anda, berfungsi di dalam kapal terbang, dan memastikan skrin anda peribadi. Itulah kelebihan sebenar cermin mata paparan.
Segala-galanya dalam pengiklanan mereka adalah tentang saiz kecil, bukan tentang kualiti.
Harga sebenar: apa yang tidak dinyatakan oleh tanda harga
Berat ringan cermin mata seperti ini dicapai bukan melalui kecemerlangan kejuruteraan tetapi melalui satu helah mudah:
pemproses dan bateri telah dikeluarkan dari perumah. Berat 90 hingga 100 gram
bermakna bingkai tanpa sebarang pemprosesan isyarat. Peranti ini masih memerlukan pemproses
yang berkuasa untuk memacu video, dan anda masih perlu membawanya bersama anda.
DisplayPort Alt Mode
Cermin mata ini sangat memerlukan DP Alt Mode. XREAL dengan NRSDK 2.3.0, sebagai contoh, mengurangkan senarai
telefon yang disokong kepada hanya telefon utama Samsung. Sambungan berjalan melalui USB-C dalam mod khusus ini.
Sokongan untuknya jauh dari universal dalam kalangan telefon dan komputer riba. Semak peranti khusus anda mengikut
nombor model, bukan dengan kehadiran penyambung USB-C. Tiada Wi-Fi di sini: cermin mata ini tidak mengandungi
pemproses mahupun bateri, dan penghantaran wayarles memerlukan kedua-duanya,
serta menambah pemampatan dan kependaman. Anda perlu membayar premium yang besar
untuk peranti dengan DP Alt Mode.
Bunyi yang lemah
Ia dijual sebagai "semua dalam satu", tetapi dalam praktiknya anda masih memerlukan fon kepala: di tempat yang bising,
dalam apa jua jenis kenderaan. Kerana saiznya yang kecil, kekurangan pengasingan dan kuasa pembesar suara yang rendah
ia sememangnya tidak mencukupi. Anda perlu menggunakan fon kepala berasingan untuk audio yang memuaskan.
Dalam erti kata lain, ciri ini boleh dikatakan tidak berguna.
Tiada fokus
Fokus tidak dapat dicari secara prinsipnya, dan bukan hanya di tepi.
One Pro mempunyai tiga kedudukan IPD diskret, dan pengulas PhoneArena menyatakannya dengan jelas:
tidak satu pun tetapan yang berkesan. Kekaburan sentiasa ada, dan pada saat-saat fokus kebetulan
sejajar, ketajaman hanya baik di tengah.
Pemilik Viture mengatakan perkara yang sama: mereka berharap kanta mempunyai titik optimum yang lebih besar.
Ia adalah satu loteri setiap kali anda memakainya, berharap pupil berada di dalam titik tajam.
Firmware mentah dan unit yang rosak
Seorang pemilik menerangkan masalahnya. Pada pelancaran pertama, sejurus selepas pembelian, aplikasi menuntut
kemas kini firmware, sambungan dengan telefon terputus di tengah-tengah proses, mungkin kerana
kenalan yang buruk pada penyambung. Cermin mata berhenti bertindak balas, tiada kombinasi butang membantu,
peranti itu mati. Untuk XREAL One Pro dalam ulasan mereka: bertukar kepada Ultra-Wide secara konsisten ranap
dan memulakan semula peranti, dan gambar terus kekal senget ke kiri.
Jika anda membeli peranti baharu daripada syarikat permulaan, anda pasti perlu mengemas kini firmware beberapa
kali. Setiap kali terdapat risiko besar bahawa peranti itu menjadi labu.
Dan ke mana anda menghantarnya kemudian? Betul, ke dalam tong sampah...
Bateri luaran
Telefon tidak dapat membekalkan kuasa yang diperlukan oleh paparan terang dan beban seperti ini.
Pada Samsung S21 Ultra, penggunaan adalah kira-kira 5% daripada bateri setiap sepuluh minit, iaitu kira-kira
dua jam daripada cas penuh. Anda juga tidak boleh menonton dan mengecas pada masa yang sama, itu memerlukan
hab atau dok khas. Pengeluar menjual pek bateri sebagai aksesori berbayar berasingan,
biasanya sekitar $70, dan itu bermakna tambahan 300 gram dalam poket anda dan peranti kedua
yang juga perlu dicas.
Kabel
Tiada apa yang berfungsi tanpa kabel, yang sepatutnya jelas kepada sesiapa sahaja.
Anda akan sentiasa tersangkut kabel pada benda di sekeliling anda, dan cermin mata akan tertarik dari
kepala anda dan rosak. Anda juga tidak akan dapat menonton sambil berbaring, kerana penyambung menekan
pada bantal dan menolak cermin mata dari hidung anda.
Hanya ada satu pilihan yang tinggal, duduk diam seperti patung.
Aplikasi vendor
Set ciri penuh selalunya berfungsi hanya melaluinya, dan hanya pada sesetengah platform.
Versi iOS dan Android biasanya dijanjikan untuk kemudian. Namun, setelah wang dikutip,
janji-janji itu sering dilupakan, dan anda akan menunggu tanpa hasil.
Perkara kecil
Sisipan preskripsi, tali kepala, bekas, penyesuai, semua itu menambah bil.
Kira jumlah akhir, bukan nombor pada sepanduk.
Soalan untuk ditanya sebelum membeli
Tanyakan soalan-soalan ini kepada penjual. Jika tiada jawapan yang munasabah, itu juga satu jawapan.
Apakah resolusi dan medan penglihatan mendatar?
Bahagikan satu dengan yang lain dan anda mendapat PPD. Bawah 45 dan teks akan sukar dibaca.
Jangan terima perkataan "4K", minta jumlah piksel fizikal bagi setiap mata.
Adakah tembus pandang secara optik atau melalui kamera?
Satu soalan yang membezakan cermin mata AR daripada set kepala VR dalam satu rangka.
Apakah kecerahan pada mata, bukan kecerahan panel?
Di dalam rumah anda memerlukan sekitar 300 nits, di luar sekitar 1200.
Adakah terdapat pelarasan IPD?
Dan apakah julat jarak antara pupil yang disokong.
Anda memerlukan pusat optik kanta untuk sejajar
dengan tepat dengan jarak antara pupil mata anda.
Bagaimana pula dengan kanta preskripsi?
Adakah sisipan disertakan, dijual secara berasingan, atau tidak tersedia sama sekali.
Adakah komputer riba atau telefon saya yang tertentu disokong?
Dan adakah ia memerlukan pek bateri tambahan.
Adakah terdapat gambar sebenar yang diambil melalui kanta?
Bukan render, bukan tangkapan skrin apa yang sepatutnya anda lihat, tetapi
gambar sebenar yang diambil oleh kamera yang diletakkan di tempat mata anda.
Jika pengeluar mahupun pengulas tidak mempunyai gambar sedemikian,
itu adalah tanda amaran yang jelas. Jangan beli.
Apakah terma pemulangan dan tempoh pemulangan?
Keselesaan dalam peranti ini sangat individu, dan sudah terdapat banyak aduan.
Hak untuk memulangkan produk selepas sejam penggunaan lebih bernilai daripada sebarang diskaun.
Sedikit perkataan berasingan tentang crowdfunding
Kickstarter bukan kedai. Tiada siapa yang menjamin anda hasil.
Dalam banyak kes anda menerima peranti berkualiti rendah, separuh siap tanpa cara untuk mendapatkan wang anda kembali.
Kesimpulan
Cermin mata paparan adalah kejuruteraan yang penuh dengan kompromi, dan
ia dijual dengan kelemahan yang tidak dinyatakan, tanpa sebarang jaminan.
Sebahagian besarnya bergantung pada buta huruf teknikal pembeli.
Mereka boleh melihat bahawa kualiti imej adalah lemah, tetapi mereka tidak mampu
untuk menjelaskan apa sebenarnya yang salah dengannya.
Hukum optik yang mana segala-galanya mengikutinya berbunyi seperti berikut:
membesarkan imej dengan kanta tidak mencipta maklumat yang tidak ada dalam panel.
Skrin maya yang besar bukanlah skrin besar berkualiti tinggi seperti pawagam,
dan bukan juga setanding dengan paparan biasa.
Jangan beli jika anda mahu:
Dapatkan kualiti imej tahap TV - anda tidak akan mendapatnya
Gantikan monitor anda untuk bekerja dengan teks dan kod - ia tidak akan berfungsi
Gunakan cermin mata dengan selesa selama beberapa jam pada satu masa - anda tidak akan
Tonton media semasa dalam perjalanan atau dalam kenderaan yang bergerak - anda tidak akan dapat
Dapatkan imej yang tajam di seluruh bingkai - anda juga tidak akan mendapatnya
Anda boleh membelinya jika anda perlu
Tonton filem sambil duduk di kerusi, mempunyai skrin peribadi di ruang kongsi,
atau bereksperimen dengan teknologi ini sambil memahami hadnya.
Ia juga mungkin masuk akal jika anda mempunyai pilihan untuk memulangkan produk dengan cepat.
Jika matlamat anda adalah imej berkualiti tinggi, termasuk 3D Paparan biasa mengalahkan mana-mana cermin mata paparan pada setiap
parameter yang boleh diukur, kecuali mudah alih.
Ini bukan pendapat peribadi penulis. Ia ditentukan oleh
hukum optik dan matematik PPD.
Mahu berhujah dengan matematik? Semoga berjaya...