Langkah 1. Pasang SteamVR
dari
Steam. Ia percuma.
Langkah 2. Tambah pemacu klien OpenVR ke SteamVR
Buka folder WibbleWobble -> WibbleWobbleVR.
Di dalamnya terdapat folder WibbleWobbleVR yang lain.
Ia mesti disalin ke: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- itulah pemasangan pemacu.
Langkah 3. Lumpuhkan SteamVR Home
Supaya semasa permulaan Steam tidak melancarkan persekitaran 3D sendiri dan menangkap skrin,
tambah yang berikut dalam fail config\steamvr.vrsettings, dalam bahagian "steamvr":
"enableHomeApp" : false,
SteamVR mesti ditutup sepenuhnya semasa melakukan ini; semak untuk
vrmonitor.exe dan vrserver.exe dalam Pengurus Tugas.
Langkah 4. Lancarkan permainan ujian
Buka
Superposition dengan mengklik ikon desktop.
Untuk memaparkan melalui OpenVR Client, pilih:
Realiti Maya
API Grafik - DirectX
Set Kepala VR - SteamVR
Jika semuanya dilakukan dengan betul dan SteamVR membaca konfig,
ia harus segera menunjukkan imej antara muka kawalan dengan pandangan "seperti set kepala".
Tetapi bagi kami ini tidak berlaku. Sebarang panggilan ke antara muka WibbleWobble
dari papan kekunci tidak melakukan apa-apa. Tetikus telah terkeluar dan kawalan tidak berfungsi.
Menghidupkan pemancar atau melakukan apa-apa lagi adalah mustahil...
Pada ketika ini anda harus but semula komputer!
Ia membantu. Selepas but semula dan pelancaran baharu
Superposition,
antara muka kawalan muncul dan tetikus mula berfungsi. Dua sudut pandangan permainan ditunjukkan.
Ia sememangnya dirender dalam 3D. Pemancar dihidupkan, dan kini penalaan grafik halus boleh dilakukan.
Langkah 5. Konfigurasi paparan grafik
Tekan
SHIFT + END untuk membuka antara muka WibbleWobble.
Pergi ke item menu Game Config. Tetapkan
saiz yang sesuai untuk tetingkap permainan pada paparan dan sudut tontonan "dunia" seperti yang anda suka.
Jangan jadikannya terlalu besar; sasarkan imej kelihatan semula jadi.
Selepas menukar mana-mana parameter, tekan Enter dan Simpan,
jika tidak klien tidak akan mengingati tetapan dan anda perlu mengulanginya.
Langkah 6. Dayakan penyegerakan 3D
Pergi ke Emitter Config: dayakan pemancar NVIDIA 3D dengan kotak semak.
Tetapkan Sync Rate HZ mengikut petunjuk di bahagian atas tetingkap.
LED pemancar harus bertukar hijau terang.
Tekan butang kuasa pada cermin mata dan periksa sama ada stereo telah muncul.
Langkah 7. Laraskan penyegerakan
Jika cermin mata dihidupkan tetapi tiada stereo / atau ia berganda / berkelip / sudut pandangan tertukar:
Laraskan Sync Offset Microseconds - fasa di mana cermin mata dibuka.
Tala Open Duration Microseconds - tempoh kanta kekal terbuka.
Tetapkan parameter lebih rendah daripada tempoh Sync Rate (nilai ditunjukkan di bahagian atas tetingkap),
jika tidak stereo akan hilang. Matlamat: dapatkan penggandaan minimum (cross-talk).
Imej mata kiri tidak boleh bocor dengan ketara ke kanan.
Kemudian kami akan melampirkan fail konfigurasi yang dioptimumkan dengan semua parameter.
Tanggapan kaedah OpenVR Client
Kualiti 3D sangat baik! Kedalaman pemandangan menakjubkan, betul dari segi geometri,
tanpa kecacatan yang wujud dalam penukaran dan tanpa herotan kanta set kepala.
Semuanya sekata, bersih, tajam, dan kelihatan seperti dunia sebenar.
Tetapi terdapat cross-talk (hantu), dianggarkan kira-kira ~1%.
Kami tidak dapat menala parameter penyegerakan cermin mata dengan tepat dengan tangan.
Untuk mendekati yang ideal, anda perlu melaraskan banyak tetapan
dalam dialog yang berbeza sekaligus, dengan tangan. Ia adalah tugas yang sukar, terutamanya dalam pemandangan dinamik.
Pengoptimum automatik perlu ditambah, yang akan kami lakukan tidak lama lagi.
Secara keseluruhan - tanggapannya sangat positif...